0. 背景介绍
前段时间用WebGL做整车的web端展示,发现当三角片数量大于一定量级后,在微信内置浏览器内打开模型时,浏览器直接崩溃。于是就想到了数据压缩,花了大概一周多时间做数据压缩,然后就是修改代码,debug,修改代码,debug...
好容易调通了,上整车试试呗,在微信内置浏览器里边打开模型,见证奇迹的时刻到了,妈卖批,这次没有崩溃,但是发现数据加载的时候奇卡无比。像下边这样,持续大概要100秒左右:
1. Chrome Performance工具
如上图所示,当我们刷新页面时,按下左上角实心黑色原点按钮,就可以把页面加载过程中的一些性能指标给记录下来,依据其记录结果,我们可以有针对性地对应用程序进行优化。
针对前边提到的加载卡顿的问题,我们使用Performance工具进行分析,其结果如下:
由分析结果可知,性能瓶颈在XHR Load这个执行过程中,那么具体是哪个调用影响了性能呢?我们可以展开调用堆栈一探究竟:
从展开的调用堆栈,我们很容易发现,是下边这条调用造成了严重的耗时:
gl.getShaderParameter,即图中红框框起来的位置。并且从调用堆栈中我们能知道这个函数的调用是在文件:shader.ts文件中,于是我们在本地IDE中打开该文件,发现的确有这样一条调用:
let length = gl.getProgramParameter(id, gl.ACTIVE_ATTRIBUTES);
这个调用的目的是为了来获取顶点着色器中attribute变量的数量。
这一次,XHR Load的执行耗时已经从第一次优化后的63000+毫秒降低到了26000+毫秒,大概减少到了最开始没有优化时候的1/3左右。但是这个地方依然是性能瓶颈,应该还可以优化...