单例

【单例模式含义】

单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。

什么情况下使用单例:

1.存储和传值;

2.确定类的实例在程序中只需要一个,全局的;

3.单例对象通常应用于当一个对象需要在多个界面间进行访问的时候。

单例的特点:

1,全局可以访问

2.不会释放,程序运行期间一直存在,只有当程序kill时也将释放

3.创建实例过程只执行一次

单例的写法:

1.不完全单例,没涉及线程安全

static Singleton* single = nil;// 因为实例是全局的 因此要定义为全局变量,且需要存储在静态区,不释放。不能存储在栈区。

+(Singleton*)shareSingleton{// 创建单例对象的方法。类方法 命名规则: shared + 类名

//此种写法不涉及 线程安全

@synchronized (self) {//(懒汉式)

if (single==nil) {

single = [[Singleton alloc] init];

}

}

return single;

}

用此种方法写存在线程安全问题,如果两个线程A和B,同时访问此方法,就是出现并发问题。

2.此方法中创建单例实例,可以保证只创建一个实例,不存在线程问题//(懒汉式)

+(Singleton*)shareSingleton{

static dispatch_once_t onceToken;//dispatch_once 里面代码只执行一次

dispatch_once(&onceToken, ^{

if (single == nil) {

single = [[Singleton alloc] init];

}

});

return single;

}

但是此方式写法,保证,调用次方法只会产生一个单例类实例,但是如果不小心用alloc 方法创建一个单例类的实例,则次实例不是单例实例,所以如果想让无论何种创建单例类实例,保证都是唯一的一个实例则需要重写一下allocWithZone方法://(饿汉式)

+(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

if (single==nil) {

single = [super allocWithZone:zone];

}

});

return single;

}



适当实现copyWithZone,retain,retainCount,release和autorelease 等方法

- (id)copy

{

return self;

}

- (id)mutableCopy

{

return self;

}

+ (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone

{

return self;

}

//arc情况下

//  因为只有一个实例, 一直不释放,所以不增加引用计数。无意义。

- (instancetype)retain

{

return self;

}

- (oneway void)release

{

// nothing

}

- (instancetype)autorelease

{

return self;

}

- (NSUInteger)retainCount

{

return NSUIntegerMax; // 返回整形最大值。

}

单例模式的优缺点:

1、时间和空间

懒汉式是典型的时间换空间,也就是每次获取实例都会进行判断,看是否需要创建实例,浪费判断的时间。当然,如果一直没有人使用的话,那就不会创建实例,则节约内存空间。

饿汉式是典型的空间换时间,当类装载的时候就会创建类实例,不管你用不用,先创建出来,然后每次调用的时候,就不需要再判断了,节省了运行时间。

2、线程安全

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