这个文章打算长久的写下去,一方面是记录自己学习到的知识,以便遗忘,另一方面是希望在撰写文章的过程中提升自己的文字能力并且巩固知识。
首先是MVVM模式本身。跟WPF本身的模式不同,WPF本身的概念是UI和后台逻辑的分开,使整个工作流程解耦,设计人员和程序编写的人可以比较方便的协作,比较适合小型的程序。MVVM模式便是为了更加大型的程序的一种模式,也被当做插件编写在VS的插件库中,是一种轻量级,十分方便的模式。
MVVM的思想本质上与WPF的思想相同——UI与后台逻辑的解耦。但是MVVM进一步拉开了两者,从两个绑定的xaml文件与cs文件分开了来,其中xaml负责UI的构造,cs文件负责后台逻辑(原本的cs文件还存在也可以使用,但是被归为UI实现的一类了)。前端UI被称为View,即用户看到的部分(可以是UserControl,Page,Window等等),逻辑称为ViewModel负责与其绑定的View的后台逻辑,Model则是数据。在WPF本来的模式中Model和ViewModel是没有分开的,统一的写在xaml文件的后台代码之中,而在MVVM模式之中所有逻辑都放在ViewModel里面,并且与UI呈绑定关系,UI不能直接修改数据(Model)本身,需要通过ViewModel的逻辑来修改。
安装MVVM之后,创建ViewModel需要继承ViewModelBase,Model需要继承ObsevableObject。
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用WPF开发程序的时候,一般不可避免的会用到UserControl,但是在一些中型或者大型的项目之中,UserControl一般放到主项目外的另一个项目之中,用引用来在主项目的窗体中添加内容,使用MVVM时需要注意UserControl的黑盒性。
也就是说UserControl对于主窗体本身来说是个完全封闭的对象,其逻辑完全依赖于自身内部的实现,主窗体调用的时候只需要添加相应的标签,需要的时候把UserControl暴露出来的依赖属性(DP)进行绑定。由于是使用MVVM模式,所以UserControl内部也要进行View和ViewModel的划分,但是UserControl本身没有Model,Model的获取(从数据库)是由主窗体来完成的,而且若是有多个UserControl来编写Model的话,集成度(感觉)会很低,没有由主窗体来获取Model方便。那么UserControl的Model从主窗体来,那么如何引用到UserControl之中呢?——依赖属性与绑定。由于UserControl内部也是MVVM模式,所以View(xaml)对应了一个ViewModel(独立的cs文件),其中View显示的内容与ViewModel绑定,ViewModel在理论上应该直接与Model绑定,但是Model在主窗体之中,就需要把属性暴露出去给主窗体绑定,然而能够暴露的属性是依赖属性,并且需要在后台代码(绑定的cs文件)中定义,所以在后台代码中定义了依赖属性以后,需要把这个依赖属性与ViewModel连接起来,这个时候起到作用的便是Messenger。Messenger有Send和Register两种方法,其中Register:
Messenger.Default.Register<Type>(this, token, (parameter) =>{
//...Do sth.
});
this是传到MVVM内部,代表这个对象接受这个消息,token是消息的标识,parameter是传过来的参数,只能传一个,根据情况可能需要整合。Send本身用法也差不多,Messenger感觉十分重要,需要熟练掌握,详细看Messenger--UncleNull
这样只需要在后台代码和ViewModel中各添加一个Register与Send便能保持绑定关系。这样以来在使用的时候只需要与主窗体的相关ViewModel内容绑定,便能实现目的。
构造图:欢迎指正。