工程设置
1.新建VR工程时导入常用的包
Character Controller(第一人称相机)
Image Effect(特效包)
Sky Box(天空盒)
2.让模型导入到unity中自带贴图,先将材质导入到Unity中,再将模型导入。
3.天空盒的设置
Untiy天空盒位于Edit->Render Setting->SkyBox Material
在此添加的天空盒在Scene和Game窗口都为可见,这个天空盒是给整个游戏场景添加的天空盒。
另一程添加天空盒的方法是在相机里添加,为相机添加组件Add Component->Sky Box,在此处添加的天空盒只有在相机视角才能看到,当切换相机时可以实现不同的天空效果切换。
4.新建GameObject打组时一定要把坐标重设为坐标原点,Mash Render 不渲染物体。
灯光
1.直接在物体位置设置灯光,把物体设置为一盏灯,选择物体Component->Rendering->Light
2.点光源Point Light,Cookie可以设置灯光纹理。
立方映射可以做天空中物体在地面的投影
3.让点光源投射出阴影Edit->Project Setting-> Player ->Other Setting中的Rendering Path设置为 Deferred Light
4.把聚光灯绑定到第一人称相机中,可以模拟车灯和电筒等照射效果