什么是组件?
1.对面向对象的深入应用(UI组件,功能组件)
2.将配置参数、方法、事件,三者进行分离。
自定义事件几个要素
1.事件函数存储队列
2.事件监听器
3.事件触发器
使用自定义事件的好处
1.有利于对人协作开发代码
2.自定义事件相当于是 观察者模式,可以把复杂逻辑解耦,代码可以写的很清晰,而且很容易复用。
自定义事件的步骤
其实就是模拟绑定事件 : document.addEventListener('click',fn)
主要是跟函数有关系,就是让函数能够具备事件的某些特性。
比如 : 现在有一个函数show(),不同的同事要为这个函数添加不同的代码,为了避免冲突,就可以每个同事分别建立一个show函数去写对应的代码,但是这样有一个问题:相同命名的函数,最后一个会覆盖之前的,所以如果我们可以模拟事件,比如用addEventListener去绑定三个执行函数,就不会相互影响,都会执行了。需要清楚一点:自定义事件的特点是自己本身是个函数,只是让函数具备事件的某些特性。
自定义事件要想触发,必须调用!
实现步骤
用构造函数写
1.绑定
o.on('上滚',function(){});
思路 : 建一个对象,key是事件名,执行函数放入一个数组,然后在触发事件后,循环这个数组,调用每一个数组里的方法。
{
'上滚' : [fn1,fn2],
'下滚' : [fn3,fn4]
}
2.触发
3.删除
最后的思路整理:
1.先新建一个json名为events,格式是 : type : [fn1,fn2](type是事件,fn是对应函数)
2.然后写on方法,传入事件和执行函数,首先判断events是否有type属性,如果有,就执行,没有就添加这个属性并生成一个空数组
3.往这个数组里push一个fn
4.trigger触发自定义事件函数 : 循环遍历events的type,并执行里面对应的[fn1,fn2]
实例:
一个方块,鼠标按下的时候变成蓝色, 鼠标move的时候变成红色,鼠标抬起变成黑色
看以上的代码,解耦了,每个事件单独写,比如在拖拽的时候,需要在鼠标按下的里面嵌套一个鼠标抚摸,但是用自定义事件,你就可以把每个事件单独写好,然后在需要触发的时候trigger,就不需要写一大坨了。
这就是订阅发布 : on方法就是订阅,trigger就是发布。
是这样的,自定义事件是给你在某种条件成立的情况下触发的回调函数,这个条件不一定是DOM的事件,我们演示是通过DOM事件,方便大家去理解这个东西,好比说按下,以前我们写按下的时候做某些事情只能在mousedown中做,但是如果多人协作开发的时候,全部都写在mousedown中是不是不好维护呀,而自定义事件就把团队中每个人开发的down分离出来,这样方便调用和维护,再比如,如果你想在按下的时候做一件事,你是跑去组件内部的mousedown事件中写好?还是给你个on('按下',function(){})好?