毋庸置疑的:在iOS开发中,制作动画效果是最让开发者享受的环节之一。一个设计严谨、精细的动画效果能给用户耳目一新的效果,吸引他们的眼光 —— 这对于app而言是非常重要的。
本文作为动画文集的第一篇,最开始是想做个qq下拉刷新的水滴动画的制作讲解,但这几天研读《iOS Animations by Tutorials》一书,对iOS动画开发有了更为深刻的了解,于是决定动画篇将从UIView动画开始讲起,以后还会有Layer、Transitioning等在内的动画,希望本文能抛砖引玉,带给大家不一样的理解,下面送上一张书中demo的效果图。购买书籍
先放上本文demo:点这
ps:本文属于新手向的动画入门文章
从登录动画说起
很长一段时间以来,我都在基于CALayer层进行动画实现,却忽略了UIKit提供给我们的动画接口。这些接口函数足够的强大并且十分的灵活,足以满足我们开发中大部分的动画需求。
在我们了解这些强大的接口前,我们先来看看第一个效果:在用户打开app要进行登录的时候,账户和密码输入框从屏幕的左边进入,接着登录按钮出现。
在这段动画之中发生的最为明显的事情就是两个文本框的位置变化,在动画开始之前,两个文本框的位置应该是在屏幕的左边,而下方的按钮现在是隐藏状态(设置alpha)
因此,这个动画之中发生的事情,我们可以用概括为下面的代码:
self.userName.center.x += offset; //userName进入
self.password.center.x += offset; //password进入
self.login.alpha = 1; //显示登录按钮
既然已经知道了我们的动画发生了什么,接着就可以使用UIKit
的动画API让我们的动画活起来了
//设置文本框初始位置为屏幕左侧
CGPoint accountCenter = self.userName.center;
CGPoint psdCenter = self.password.center;
accountCenter.x -= 200;
pasCenter.x -= 200;
self.userName.center = accountCenter;
self.password.center = psdCenter;
//还原中心坐标
accountCenter.x += 200;
psdCenter.x += 200;
[UIView animateWithDuration: 0.5 animations: ^{
self.userName.center = accountCenter;
self.password.center = passwordCenter;
self.login.alpha = 1;
} completion: nil];
在UIKit中,系统提供了animate
标题打头的属于UIView
的类方法让我们可以轻松的制作动画效果,每一个这样的类方法提供了名为animations
的block
代码块,这些代码会在方法调用后立刻或者延迟一段时间以动画的方式执行。此外,所有这些API的第一个参数都是用来设置动画时长的。
在viewDidAppear:
中运行这段代码,你会看到文本框从左侧滑动,按钮也渐变显示出来的,但是跟我们要的结果不太一样 —— 三个动画没有错开,效果并不那么的好看。我们希望密码框能在账户文本框滑动后的一段时间后再出现,按钮同样也需要晚一些显示。所以,我们需要使用下面的方法来实现这个效果:
[UIView animateWithDuration: 0.5 delay: 0.35 options: UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations: ^{
self.password.center = passwordCenter;
} completion: ^(BOOL finished) {
[UIView animateWithDuration: 0.2 animations: ^{
self.login.alpha = 1;
}];
}];
这个方法看起来非常的熟悉,相比上面的方法这里多了几个参数来高度定制我们的动画:
- duration: 动画时长
- delay: 决定了动画在延迟多久之后执行
- options:用来决定动画的展示方式,接下来会进行讲解
- animations:转化成动画表示的代码
- completion:动画结束后执行的代码块
在上面的代码中,密码输入框在延后0.35秒之后开始从左侧出来,在持续0.5秒的动画之后,开始渐变显示按钮,然后动画完成。
可实现动画的属性
现在你已经可以制作简单的动画了,但要记住:不是所有修改属性的操作放到animations
代码块中都是变成动画实现的 —— 不管你怎么修改一个视图的tag
,或者是delegate
。因此,可实现动画的属性必定会导致视图的重新渲染。
这些可以生成动画的属性大致可以分成这么三类:坐标尺寸
、视图显示
、形态变化
坐标尺寸类
- bounds:修改这个属性会结合
center
属性重新计算frame
。建议通过这个属性修改尺寸 - frame:修改这个属性通常会导致视图形变的同时也发生移动,然后会重新设置
center
跟bounds
属性 - center: 设置后视图会移动到一个新位置,修改后会结合
bounds
重新计算frame
视图显示类
- backgroundColor: 修改这个属性会产生颜色渐变过渡的效果,本质上是系统不断修改了tintColor来实现的
- alpha:修改这个属性会产生淡入淡出的效果
-
hidden:修改这个属性可以制作翻页隐藏的效果
形态变化类
-
transform:修改这个属性可以实现旋转、形变、移动、翻转等动画效果,其通过矩阵运算的方式来实现,因此更加强大
动画参数
上面我们使用到的动画方法中有一个重要的参数options
,它能让你高度的自定义动画效果。下面展示这个参数类型的值集合,你可以通过结合不同的参数来实现自己的动画:
-
Repeating
UIViewAnimationOptionRepeat //动画循环执行 UIViewAnimationOptionAutoreverse //动画在执行完毕后会反方向再执行一次
我们将这两个参数传入到上面密码框出现动画中,看看会有什么效果(不同的参数使用|
操作符一起传入)
[UIView animateWithDuration: 0.5 delay: 0.35 options: UIViewAnimationOptionAutoreverse | UIViewAnimationOptionRepeat animations: ^{
self.password.center = passwordCenter;
} completion: ^(BOOL finished) {
[UIView animateWithDuration: 0.2 animations: ^{
self.login.alpha = 1;
}];
}];
我们可以看到密码框在不断的循环进入屏幕,反方向退出屏幕这个操作,并且登录按钮也始终没有渐变出现。由此可以知道
UIViewAnimationOptionRepeat
参数不仅是让动画循环播放,并且还导致了completion
的回调永远无法执行。
-
Easing
我们都知道,一个好的动画应该更符合我们认知的规则。比如,任何事物都不能突然间的开始移动和停下,像车辆启动和停止都有一个加速和减速的过程。
为了让动画更具符合我们的认知,系统同样提供了类似的效果的参数给我们使用:
UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut //先加速后减速,默认 UIViewAnimationOptionCurveEaseIn //由慢到快 UIViewAnimationOptionCurveEaseOut //由快到慢 UIViewAnimationOptionCurveLinear //匀速
我在demo上创建了四个橙色的UIView,分别传入这四个不同的参数,然后让这四个view在同一时间y轴上向上移动。
[self animatedView: _view1];
[self animatedView: _view2];
[self animatedView: _view3];
[self animatedView: _view4];
//y轴上移动视图上升250
- (void)animatedView: (UIView *)view
{
[UIView animateWithDuration: 0.5 delay: 0 options: UIViewAnimationOptionCurveLinear animations: ^{
CGPoint center = view.center;
center.y -= 250;
view.center = center;
} completion: nil];
}
在模拟器运行状态下,点击上面的菜单栏
DEBUG -> Slow Animation
或者快捷键 command + T
,这会放慢我们app的动画运行速度(demo在6p的模拟器上运行)。在减速环境下,我们看到四个view的速度变化如下:
1、逐渐加速。
EaseIn
2、先加速,后减速。
EaseInOut
3、速度领先,然后减速。
EaseOut
4、匀速运动。
Linear
运行最开始的登录动画,放慢模拟器的动画速度,你会看到默认情况下使用的
EaseInOut
参数使得密码框在接近结束点的时候出现了明显的减速动画。
-
Transitioning
除了上面提到的这些效果,在视图、图片切换的时候,我们还能通过传入下面的这些参数来实现一些特殊的动画效果。
UIViewAnimationOptionTransitionNone //没有效果,默认
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft //从左翻转效果
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight //从右翻转效果
UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp //从上往下翻页
UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown //从下往上翻页
UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve //旧视图溶解过渡到下一个视图
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop //从上翻转效果
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom //从上翻转效果
那么这些参数使用的时机是什么时候呢?我们来看看这么一段代码:
[UIView transitionWithView: firstPV duration: 0.5 options: UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft animations: ^{
[firstPV flipCard];
} completion: ^(BOOL finished) {
isAnimating = NO;
}];- (void)flipCard { if (isfliped) { self.image = [UIImage imageNamed: @"flipPicBG.png"]; isfliped = NO; } else { self.image = [UIImage imageNamed: [NSString stringWithFormat: @"flipPic%d.png", type]]; isfliped = YES; } }
这段代码中我改变了一个UIImageView
的图片显示,同样用了一个动画的方式表现。这里用到了一个新的动画API方法,transitionWithView: duration: options: animations: completion:
,这个方法跟上面的animateWithDuration
系列方法相比多了一个UIView
类型的参数,这个参数接收的对象作为动画的作用者。这段代码是我以前做的一个翻卡匹配的小游戏,点击之后的动画效果如下:
在模拟器下使用
command+T
放慢了动画的速度之后,我截取了翻转的四张图片:在我们切换图片的时候,原有的图片会基于视图中心位置进行x轴上的翻转,为了达到更逼真的效果,系统还为我们在切换中加上了阴影效果(ps: 再次要说明的是,transition的动画你应该只用在视图的切换当中 —— 你不会在移动中产生任何transition效果的)
弹簧动画
恭喜你,你已经可以使用UIKit
的动画接口制作精美的动画了,通过组合不同的options
参数你可以制作真实的动画。但是,我们总是能做的更多,比如一个弹簧被用力压扁,当松开手的时候会反复弹动。使用上面的方式纵然可以实现这样的动画,但代码量复杂,也基本无复用性可言,可想而知会是糟糕的代码。因此,我们需要其他的动画方式,系统也正好提供了这样的一种动画供我们使用:
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay usingSpringWithDamping:(CGFloat)dampingRatio initialSpringVelocity:(CGFloat)velocity options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^ __nullable)(BOOL finished))completion
照例科普一下额外的参数信息:
- dampingRatio:速度衰减比例。取值范围0 ~ 1,值越低震动越强
- velocity:初始化速度,值越高则物品的速度越快
当一个圆角按钮高速移动的进入界面中,接着狠狠的震动,这绝对会狠狠地吸引住你的眼球。比如我尝试着让某个UICollectionView
的分类按钮从屏幕下方弹入视图的时候;又或者我让这个小球弹到右下角,以提示用户该如何操作:
这效果非常的棒,在看到这些小圆球之后,你本能的会想要去点击这些按钮,而这些小球弹出的动画仅仅需要下面这么几句代码:
CGPoint center = cell.center;
CGPoint startCenter = center;
startCenter.y += LXD_SCREEN_HEIGHT;
cell.center = startCenter;
[UIView animateWithDuration: 0.5 delay: 0.35 * indexPath.item usingSpringWithDamping: 0.6 initialSpringVelocity: 0 options: UIViewAnimationOptionCurveLinear animations: ^{
cell.center = center;
} completion: nil];
除了这段弹出的代码,在小球被点击的时候,还会产生一个弹到右下角的动画,然后从左侧弹出列表。这非常的酷,因为不用额外的提示,用户会很自然的知道该怎么回到分组的界面 —— 点击一下右下角的圆形按钮。这是非常重要的,我们的动画应该不仅仅只是为了让界面更加的优雅漂亮,还应该能用以减少用户学习使用app的成本,这些都是动画的追求。
最后
相比起PC端的粗糙,移动端的应用需要更加精致,精致复杂的动画都是源于一个个简单的动画组合而成的。本文作为动画篇的第一篇博客,目的是为了从最简单的UIView
动画讲起,慢慢的拓展其它的动画,也希望能起到抛砖引玉的作用。在文章的最后,如果你是iOS动画的初学者,请尝试结合上面提到的知识,为本文最开始的登录demo中添加代码,让按钮从下方渐变显示弹出:
最后的最后,吐槽一下gitcafe。本来以为托管到gitcafe后个人博客在国内的访问速度会提高,结果今天博客更新了两小时,还显示不出来。
本文demo
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