UML概念
统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一种可视化的建模语言,由一组图组成,它使得系统分析员可以利用这一标准来建立能够被客户、程序员以及任何参与开发过程的人员理解的多视角的系统蓝图。并且提供一种机制,以便于不同的人之间有效地共享和交流设计结果。
UML包括一些可以相互组合为图表的图形元素,且具有组合这些元素的规则。提供这些图的目的是用多个视图来展示一个系统,这组视图被称为一个模型。采用多视角的目标是为了能够和每一类风险承担人良好地沟通。
UML模型只说明一个系统应该做什么,并没有告诉我们系统应怎么做。
1. 类图
一个类 是一类或者一组具有类似属性和共同行为的事物。表达的是系统的静态结构。
矩形方框代表类的图标,它被分为3个区域。
类图可以让分析员使用客户所采用的术语和客户交流,这样就可以促使客户说出所要解决的问题的重要细节。
2. 对象图
对象是一个类的实例,是具有具体属性值的一个具体事物。表达的是系统的静态结构。
3. 用例图
用例是从用户的角度对系统行为的描述。
4. 状态图
在任一给定的时刻,一个对象总是处于某一特定的状态。
5. 顺序图
表达基于时间的动态交互。
6. 活动图
表示某一对象一系列的步骤。
7. 协作图
与顺序图功能相似,表达对象之间的交互。但表达方式不同,它并不是按照垂直方向表示时间顺序,而是通过消息标记前面的数字来表示时间顺序,且它往往只是表明对象之间的某条简单关系。
8. 构件图
9. 部署图
显示了基于计算机系统的物理体系结构,它可以描述计算机,展示它们之间的连接,以及驻留在每台机器中的软件。
10. 组成结构图
对一个类的内部结构建模。
11. 交互纵览图
是对活动图的扩展,表达一个对象如何完成一系列的步骤。
12. 计时图
表示对象处于某一个状态中的持续时间。
13. 包图
把共同工作的元素放到一个带标签的文件夹图标中。
辅助特征
- 注释
- 构造型
构造型:在现有的UML元素上添加一个关键字,该关键字表明了该元素的用法与其原来的意图有所不同。