接口(interface)
接口是一种类型
最初的int
、string
、bool
,再到稍微复杂的Array
、Map
、Slice
。他们都称之为基础数据类型,以及到多维度符合类型的结构体
。以及今日咱们所需要学习的接口
。
在Go语言编程中,Go(强类型语言),也就是说必须是一种具体的类型,当我们需要只关注能调用它的什么方法,而不关注它是什么类型,该怎么办呢?
Go语言中为了解决类似上面的问题,就设计了接口这个概念。接口区别于我们之前所有的具体类型,接口是一种抽象的类型。当你看到一个接口类型的值时,你不知道它是什么,唯一知道的是通过它的方法能做什么。
<a id="jump_1">
疑问:只关心调用的函数,而不关注其类型
</a>
package main
import (
"fmt"
)
type person struct{}
type dog struct{}
func (p person) speak() {
fmt.Println("shit~")
}
func (d dog) speak() {
fmt.Println("汪汪汪~")
}
func do() {
// 接受一个参数,进来什么,什么就要speak
x.speak()
}
func main() {
}
接口的定义
type 接口类型名 interface{
方法名1( 参数列表1,参数列表2 ... ) (返回值列表1,返回值列表2 ...)
方法名2( 参数列表1,参数列表2 ...) (返回值列表1,返回值列表2 ...)
... ...
}
- 接口名:使用
type
将接口定义为自定义的类型名。Go语言的接口在命名时,一般会在单词后面添加er
,如有写操作的接口叫Writer
,有字符串功能的接口叫Stringer
等。接口名最好要能突出该接口的类型含义。- 方法名:当方法名首字母是大写且这个接口类型名首字母也是大写时,这个方法可以被接口所在的包(package)之外的代码访问。
- 参数列表、返回值列表:参数列表和返回值列表中的参数变量名可以省略。
那么为了解决以上问题,我们可以定义接口。实现如下
package main
import (
"fmt"
)
// 接口
type speak interface {
speak()
}
// 结构体
type person struct{}
type dog struct{}
// 结构体person的实现
func (p person) speak() {
fmt.Println("shit~")
}
// 结构体dog 实现
func (d dog) speak() {
fmt.Println("汪汪汪~")
}
func do(s speak) {
// 接受一个参数,进来什么,什么就调用它的speak
s.speak()
}
func main() {
var p1 person
var d1 dog
do(p1)
do(d1)
}
// shit~
// 汪汪汪~
实现接口的条件
一个变量如果实现了接口中全部的方法,那么此变量就实现了这个接口。
接口是一个需要实现的类型(方法列表)。
package main
import (
"fmt"
)
// 接口
type speak interface {
speak()
}
// 结构体
type person struct{}
type dog struct{}
// 结构体person的实现
func (p person) speak() {
fmt.Println("shit~")
}
// 结构体dog 实现
func (d dog) speak() {
fmt.Println("汪汪汪~")
}
func do(s speak) {
// 接受一个参数,进来什么,什么就调用它的speak
s.speak()
}
func main() {
var p1 person
var d1 dog
// 定义一个接口类型:speak的变量speaks
var speaks speak
speaks = d1
speaks = p1
fmt.Print(speaks)
}
// {}
接口类型变量
接口类型变量能够存储所有实现了该接口的实例。
package main
import "fmt"
type say interface {
say()
}
type cats struct{}
type dogs struct{}
func (c cats) say() {
fmt.Println("Fish~")
}
func (d dogs) say() {
fmt.Print("Shit~")
}
func sayer(s say) {
// 接受一个参数,进来什么,什么就调用它的speak
s.say()
}
func main() {
var x say
a := cats{}
b := dogs{}
x = a
x.say()
x = b
x.say()
}
值的接受者与指针接收者实现接口
值的接受者实现接口
package main
import "fmt"
type moving interface {
move()
}
type dog struct{}
type cat struct{}
func (d dog) move() {
fmt.Println("丁丁~")
}
func (c cat) move() {
fmt.Println("喵呜~")
}
func move(m moving) {
// 接受一个参数,进来什么,什么就调用它的speak
m.move()
}
func main() {
var x moving
a := dog{}
b := &cat{}
x = a
x.move()
x = b
x.move()
}
从上面的代码中我们可以发现,使用值接收者实现接口之后,不管是dog结构体还是结构体指针*dog类型的变量都可以赋值给该接口变量。因为Go语言中有对指针类型变量求值的语法糖,cat指针x
内部会自动求值(* ** x)
指针接收者实现接口
同样的代码我们再来测试一下使用指针接收者有什么区别:
package main
import "fmt"
type moving interface {
move()
}
type dog struct{}
type cat struct{}
func (d dog) move() {
fmt.Println("丁丁~")
}
func (c *cat) move() {
fmt.Println("喵呜~")
}
func move(m moving) {
// 接受一个参数,进来什么,什么就调用它的speak
m.move()
}
func main() {
var x moving
a := dog{} // a是dog类型
x = a // 可以接收dog类型
x.move()
b := cat{}
x = b // 不可以接受指针类型
x.move()
}
// # command-line-arguments
// ./pointer.go:28:4: cannot use b (type cat) as type moving in assignment:
// cat does not implement moving (move method has pointer receiver)