在这家公司干了三年了,做项目管理也做了好一段时间了,最近在思考什么样的领导才是一个合格的领导。
在大家眼里,从程序员一步步做到项目负责人,再做项目经理,甚至部门的中层小领导是一个很励志向上的故事,可是有的时候,却想还不如回头写代码算了,为什么呢?原来领导真的不好当。
首先思考下什么是领导。
领导首先也是打工者,也有自己的任务,自己的KPI,每天被更大的领导吆五喝六的,在这种情况下,其实领导没什么不同,不同在哪里,他需要带领团队走向成功,团队成功了,他也就成功了。
所以,领导是个带头人,是一个让大家团结在他周围的人。
然后思考下什么样的领导是好领导。
好领导,这个“好”字,实在是难以界定,如何算好呢?
在老板眼里,这个领导给我省了多少钱,或者赚了多少钱,那是最直白的“好”,可是对于下属而言,想让下属说好,却实在不容易。
有些时候,领导到底要扮演红脸还是白脸,这个学问就大了,如何拿捏,这是个问题,有的时候,为了让团队和谐共处,都要给彼此留有面子;而有的时候为了让事情有实质性的推进,却需要下一些强制性的命令。
人总是喜欢待在舒适区的,特别对于成熟企业而言,可能大部分员工不见得为自己的这份工作感到骄傲,可能只是觉得是个养家糊口的手段而已,那么当员工处在安逸的环境的时候,必然是有惰性和拖延的发生的。甚至领导本人也处在一种没有压力,没有动力的环境中,这样造成的结果就是整个团队没有效率,每天得过且过。这一点上可能像笔者这种国企现象尤甚。
好领导首先是一个能够把握团队的心理,能够给予下属和自己适当的压力和动力的人。
那么问题来了,如何给呢?
首先,做事情首先得有规矩,无规矩不成方圆,不论是创业还是在成熟企业带团队,领导的第一个工作就是立规矩。对IT企业而言,首先各个岗位的职责和工作范围要界定出来,即使是对于创业公司而言,有些时候需要一个人身兼数职,可是,总是要有高效的工作流程的,否则,浪费时间是必然的,也会造成没有人承担责任的情况。规矩怎么立,如何实施,这里面的学问也不少,但是说起来也简单,从上到下以身作则,把自己的后路断了,自然就规矩了。
其次,给予团队激励,在这个互联网时代,讲究快速迭代,对于开发人员或者设计人员而言,如果没有阶段性的成果那只能是不停的打击大家的自信,成就感是非常必要的,团队也需要领导出面不停的给大家打打鸡血,有机会就做做团队建设,拓展之类的,相信对凝聚力量提高效率是有帮助的。当然了,物质或金钱的激励是最直接的。
再次,履行惩罚制度,没有谁是不好惹的,对于公司而言,要的是团队成功,产品成功,不存在私人的恩怨,当然,我们都是活生生的人,规则和人情是一个取舍的问题,对于领导而言,这时候却是体现魄力的时候,如果大家都是客客气气的,团队貌似一团和谐正气,其实却毫无生气,那这个团队离死亡也不远了。
好领导是一个力争对下属工作了如指掌的人
很多人觉得,当了领导了,就可以高高在上了,每天呼来唤去,说一句话,下属就把事情都搞定了,而且总喜欢说一句话:“我只关心结果”。其实笔者想说的是,总说这句话的领导是不负责任的领导,如果都这样的话,那领导太好当了。如果上面说的三件事:立规矩、团队激励、履行惩罚,都没有做到的话,那么肯定不会有好的结果,这个团队只是一盘散沙,一切的所谓成果只是一小部分负责任的人做出来的,这部分人一般也待不长久就离职了,而且团队不会有积极向上的风貌,说的高端点,叫“企业文化”。如果你是一个好领导,你应该对自己的下属的工作了如指掌,他工作的会遇到的问题,他的痛点在哪里,他在那个阶段需要什么帮助,这些都应该知悉。而领导这个时候不能叫领导,应该叫团队的一份子,我们是一起促成一个项目或者一个产品的成功,而不是每天只说一句话:“做的怎么样了,赶赶进度啊”。等到项目结束的时候,其实自己连客户的需求还没弄明白。
先总结这些吧,有新的感想了再写吧,可能有一些成熟公司做的更好,如果有人看到了,欢迎多交流交流,我也学习学习。