Terra Mystica,中文一般译作大地秘境或是神秘大地,虽然前者翻译得更妥帖,但似乎互联网上还是用后者更多些。后文主要用TM代替。
我本并不是桌游爱好者,之前的体验除了三国杀就是上大早班之后偶尔与同事们玩过的风声和魔城马车。可这次没想到一下就陷了进去。这几天上班不忙的时候偶尔还要研究一下。无奈中文互联网上似乎相关信息并不多见,偶尔有一些还是一些台湾玩家在不存在的网站上的一些介绍。
既然自己正在兴头上,不如做个简单的介绍和推荐,不求把规则写得详细,主要是说说游戏的乐趣和体验。看到这里的人如果能喜欢上这样一款游戏,也是令人开心的事情。
本质上来说,这一类的游戏都可以看作是文明的简略版,或者也许我说反了,文明是这一类游戏的电子衍生品。游戏可由二至五人同时进行,并不会有人中途退出。没有人中途退出对我而言是一项桌游很重要的属性,像三国杀这样,中途有人早早退出,实在是对技艺不精者动力的摧残,而TM并不会让玩家有这样的忧虑。只要不是实力或者运气相差过于悬殊,最后得分的差值应该不会太大,因此也保留了最后几回合的紧张气氛。
玩家在一片虚拟的大陆上进行游戏,正如图一所示。这片大陆有七种不同的地域组成,其间又有河流加以阻隔。玩家挑选各自的种族,在这片大陆上圈地,盖房。游戏中主要有四种资源,金钱,工人,祭司和魔力。玩家需要精确地安排这四种资源的产出,消耗和再生。可以说全部游戏的魅力的根本就体现在对这四种资源的掌控上,游戏中常常听见玩家对某一种资源的计算出现失误而扼腕叹息。一分钱难倒英雄汉,此之谓也。
每个种族都有自己所适宜的地形,并且只能在自己适宜的地形上盖房子。但不同的地形是交错排列的,这时候就不得不进行地形的转换,以便将其他种族适宜的地形为自己所用,这个动作我们称之为“铲”。将不同的地形铲成自己种族适宜地形所需要消耗的资源对不同种族而言各不相同,每张种族板上都会标明七种地形之间的相性表。对于大多数种族而言,在未升级铲子技能,也就是在铲子技能为一的情况下,需要消耗三个工人能换来一把铲,可以将在本种族地形相性表上紧邻自己适宜地形一格的地形,转换成自己适宜的地形。而如果相隔两个,同理便需要六个工人。
正如我前面所说,铲子技能是可以升级的,一定数量的工人、金钱和祭司可以提升铲子技能,在得到一定分数的同时,更可以提高工人的效率从而只需要消耗二个工人,甚至是一个工人就可以换来一把铲。
如何获得这些资源呢?除了初始的资源分配,不同的资源有不同的获得方法。而最普遍的就是由已经盖在大陆上的己方房屋每回合生成。房屋种类共有五种,分别可以称作居所,交易所,要塞,寺庙和圣殿。顾名思义,居所是最低一级的房屋,只要资源足够,可以直接在己方现有房屋(这里需要补充的是,游戏一开始,就会要求玩家在大陆上空投数量不等的几座居所,数量视种族而定。)四周的自己种族适宜地形上建造。
居所每回合一般产出一名工人,但有些种族会有例外。居所可以升级成交易所,交易所每回合可以产出数枚金币和(或)魔力,魔力的运转方式先按下不表,后文会有补充。交易所可以选择继续向上升级成要塞,要塞每回合可以产生大量的金币或是魔力(视种族而定。)同时开启种族的要塞技能。要塞技能和初始技能一起,正是一个种族与其他种族所区别的主要特性。玩家也可以选择不讲交易所升级成要塞而是转变成寺庙,寺庙可以每回合让一名祭司上岗。默认每位玩家初始时有七名祭司待业中,一旦寺庙产生一名祭司的编制,一名祭司就可以上岗待用,当玩家使用这名祭司的时候,这名祭司就回复到待业状态中,等待下次召唤,除非玩家选择让祭司站上祭坛,则该名祭司便退出待业上岗的循环而永远留在祭坛之上。
祭坛是一个由四种元素组成的分数表,每种元素有十分。第一个站上某种元素的祭司可为其主人在该种元素上上升三分,其次三个皆为二分。一种元素最多只能站上四名祭司。除了站上祭司这样的提升元素分数表,还有一种方式便是靠信仰片上的元素点。信仰片的获得方式是升级一座寺庙可得一张,特定种族可以获得两张。
说回寺庙,寺庙可以向上升级为圣殿,圣殿除了可以再获得一枚法力片之外,圣殿所在区域只需要三格相邻己方建筑满足分数要求便可升级成为城市而正常情况则需要四格相邻己方建筑才可以升级成为城市。一旦升级成为城市,立刻可以获得一张城市片。城市片除了可以获得大量分数之外,还可以获得一定其他资源。
魔力的循环也是很有特色的一点。每个种族都有三个魔力池,魔力池一二和三。初始时会有十二点魔力点分布在魔力池一二之中。当玩家的建筑每回合产出魔力移动值的时候,玩家可以将魔力池一的魔力向魔力池二移动,当所有的魔力都进入魔力池二之后,再由建筑产生的魔力移动值可以将魔力池二的魔力向魔力池三移动。魔力池三中的魔力点就是可以立即使用的魔力点,被使用的魔力点回到魔力池一,进入循环。如果某时刻需要的魔力点大于魔力池三中的魔力点,游戏也允许玩家使用魔力池二中的魔力点,但代价是要从魔力点池二中永久移走相同数量的魔力点,退出循环。
大体介绍了一下游戏,有许多细节并没有完全涵盖,比如航海技能,每回合的得分点,特权片等等概念。不过毕竟这只是一个简单的推荐,要真正进入游戏还是需要一些时间去研读说明书的,并通过一两场游戏去完善对游戏规则的了解,细节是魔鬼。
这款桌游对我最大而言最大的乐趣,是计算和安排。因为游戏中并不存在太多的随机,所有的不确定因素只限于对手的行动对自己的行动的干扰。不同种族对于资源的安排非常不同,而对手的种族同时又会对自己种族的选择造成影响。游戏最大的快感便是计算资源的使用并付诸于实践,最后发现确实自己的安排是精确的时候,那种感觉无语言表。这也是为什么这款游戏的玩家自制的网络版和AI版仅仅只能作为游戏体验而不能体验真正游戏乐趣的原因。