上两篇中我们从玩家关注点和素材细节两个方面说起,接下来我们我们这第三篇来个总结,同时也给大家来分享下常规主体游侠下的素材表现主体,大家熟悉游戏的都知道游戏可以分为策略类、休闲类、传奇类、宫廷类、棋牌游乐、射击类、直播类等等,而针对游戏产品特性的不同,我们的素材当然也得跟着变化,下面我们就单独以每一种类型做一个数据好的举例说明,有的素材是用的智线这家UnrealFront这款工具做的,方便大家去领会其中的精髓
首先对于策略类的游戏,游戏剧情一般是资源采集、建筑物生长、千军万马攻占城池,主要吸引用户的眼球就是建筑物带来的快速生长的动感和成就感,操控士兵时候的操纵感,让人从视觉感受升级到主观感受,看如下:
休闲类游戏本质是获取用户的碎片时间,即玩即走,让玩家体验乐趣打发时间,而在素材展示上一版表现未玩法展示、消除、数字交换,其结果就是跟用户产生共鸣,让你也感觉到游戏中爽快的感觉,轻度的音乐和丰富多彩的色彩让你从听觉和视觉上产生强的吸引力,吸引用户进入下载;
传奇类游戏是一个经久不衰的类型,很受中年用户所喜爱,经常看到渣渣辉啊、龙叔啊等等都代言传奇类游戏,主要是跟中年一袋产生共鸣,常见的玩法就是掉装备、变装升级、夸张的装备特效,结合用UnrealFront做的大宝剑特效看下:
宫廷文字类游戏主要是玩法也是极其的符合游戏本身,通常都是美女铺屏,各种古代、现代美女,需要用户做出影响美女结局的抉择,一般受众多为男性用户,抓住用户喜好美女心里以及满足用户的操控欲望,让玩家感觉一切尽在掌控之中。
射击类游戏就极其的具有独特性了,不管是弓箭或者现代枪支,都需要瞄准,而瞄准又是可以很好的以第一人称视角给用户带来强烈的代入感:
还有一种是直播游戏类的,这种是结合当前比较火的直播文化,结合直播可以展示游戏里面人物的动态动作和游戏画面,在配真人解说,对于一般用户而言,这是在看一个直播而不是一个广告,更好的贴近了用户,拉近了与用户的距离从而吸引下载;
再就是一种奖励类游戏,通常配以金币的掉落声音加上金币闪闪的光效来刺激着用户的神经,暗示这用户,快来啊,这有很多钱可以拿,再不来就没有了,再辅助一个不停变大的数字,用利益驱使用户向钱看。
以上就是这章节最后一篇的岁素材创意分归结到一点就是:结合产品特性,围绕特点变化做文章,谢谢大家哈!有不同的看法可以跟我留言评论,同时也可以去尝试用UnrealFront这款工具去做自己的短视频广告。