3.07预设详解:https://www.jianshu.com/p/59de04ae2bec
一、Kernels核心设置
Max samples:最大采样
决定了光线长度,如果数值太小,光线还没照到物体就结束了,一般为2000,0C4.0以上可以200
Diffuse depth:漫射深度、specular depth:镜面深度
镜面深度决定了透明材质反射的深度,深度越小,玻璃越暗。如果要渲染的物体很小,可以降低SD到2,这样渲染速度会快很多。如果镜头特别近的话,可以把SD调高,调到32都是OK的。
SD数值:
离摄像机很远的物体:2
显卡不好:8
显卡很好:16甚至32
Caustic blur:焦散模糊、GI clamp: GI修剪
以上两个数值设置可以解决大多数小亮斑问题。(小亮斑一般为光线渲染出现的小bug,比如密闭空间中,光线一直反弹,就会出现计算错误,一般解决办法为让光线可以透出。另一种情况是场景有很多灯光,没有主光源的时候,这时需要确定主要光源,并且增加灯光采样率Samp rate到1000,即可解决)
Parallel samples(平行样品)、 Max tile samples(最大平铺样本数):采样
4.0以上版本官方已优化为最佳参数:16、32
Adaptive sampling:自适应采样
自动降噪,需要勾选。
Coherent ratio
追求渲染速度的话可以设置成0.3,但是这样移动镜头或物体时oc会出现卡帧效果,但是速度会提高。
如果不追求的话,默认0即可
Ray epsilon
如果出现破面可调整为0.1,没有则0.0001即可