前言
前面给大家介绍了ValueAnimator,ObjectAnimator的知识,讲解了他们ofInt,ofFloat,ofObject函数的用法.其实除了这些方法还有一个方法来帮助我们创建动画:
/**
* valueAnimator的
*/
public static ValueAnimator ofPropertyValuesHolder(PropertyValuesHolder... values)
/**
* ObjectAnimator的
*/
public static ObjectAnimator ofPropertyValuesHolder(Object target,PropertyValuesHolder... values)
接下来让我们进一步了解这种创建动画的方式.
PropertyValueHolder
概述
PropertyValuesHolder这个类的意义就是,他其中保存了动画过程中所需要操作的属性和对应的值.我们通过ofFloat(Object target ,String propertyName, float.. values)构造的动画,ofFloat()的内部实现其实就是将传进来的参数封装成PropertyValueHolder实例来保存动画状态,在封装成PropertyValueHolder实例以后,后期的各种操作也是以PropertyValuesHolder为主的.
上面也说了,ObjectAnimatora给我们提供了一个方法让我们自己构造PropertyValuesHolder来构造动画.
public static ObjectAnimator ofPropertyValuesHolder(Object target,PropertyValuesHolder... values)
接下来我们看看如何构造PropertyValuesHolder.主要方法如下:
public static PropertyValuesHolder ofFloat(String propertyName, float... values)
public static PropertyValuesHolder ofInt(String propertyName, int... values)
public static PropertyValuesHolder ofObject(String propertyName, TypeEvaluator evaluator,Object... values)
public static PropertyValuesHolder ofKeyframe(String propertyName, Keyframe... values)
PropertyValuesHolder之ofFloat(),ofInt()
我们先来看看它的构造函数
public static PropertyValuesHolder ofFloat(String propertyName, float... values)
public static PropertyValuesHolder ofInt(String propertyName, int... values)
再看看ObjectAniamator的构造函数
public static ObjectAnimator ofFloat(Object target, String propertyName, float... values);
是不是觉得很熟悉,没错,构造方式除了比PropertyValuesHolder多了一个target参数之外和ObjectAniamator的构造方式一毛一样.
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder()
了解了怎么创建PropertyValuesHolder实例,接下来我们看看怎么得到ObjectAnimator实例.
public static ObjectAnimator ofPropertyValuesHolder(Object target,PropertyValuesHolder... values)
其中:
- target:我们要执行动画的控件
- values:是一个可变长参数,可以传进去多个PropertyValuesHolder实例,由于每个PropertyValuesHolder实例都会针对一个属性做动画,多以如果传进去多个PropertyValuesHolder实例,将会对控件的多个属性同时进行操作.
PropertyValuesHolser之ofObject
同样的我们先来看一下ofObject的构造函数
public static PropertyValuesHolder ofObject(String propertyName, TypeEvaluator evaluator,Object... values)
- propertyName:ObjectAniamtor动画操作的属性名;
- evaluator:Evaluator实例,Evaluator是将当前动画进度计算出当前值的类,可以使用系统自带的IntEvaluator,FloatEvenluator也可以自定义.
- values:可变长参数,表示操作动画属性的值
PropertyValuesHolser之其它函数
/**
* 设置动画的Evaluator
*/
public void setEvaluator(TypeEvaluator evaluator)
/**
* 用于设置ofFloat所对应的动画值列表
*/
public void setFloatValues(float... values)
/**
* 用于设置ofInt所对应的动画值列表
*/
public void setIntValues(int... values)
/**
* 用于设置ofKeyframe所对应的动画值列表
*/
public void setKeyframes(Keyframe... values)
/**
* 用于设置ofObject所对应的动画值列表
*/
public void setObjectValues(Object... values)
/**
* 设置动画属性名
*/
public void setPropertyName(String propertyName)
Keyframe
概述
Keyframe直译过来就是关键帧,关键帧这个概念是从动画里学来的,我们知道视频里一秒要播放24帧图片,对于制作flash动画的同学来讲,是不是每一帧都要画出来?当然不是了,如果每一帧都要画出来,那估计一个动画都得一年;比如我们要做一个让一个球在30秒内,从(0,0)运动到(300,200)点,那flash是怎么做的,在flash中我们只需要定义两个关键帧,把球放在起点,30秒后把球的位置放在(300,200)点.在动画开始时,球初始在(0,0)点,30秒的时间adobe flash就会自动填充,把球平滑移动到第二个关键帧的位置上.
通过分析上面的动画制作原理,我们知道一个关键帧必须包含两个元素,第一时间点,第二位置.所以Keyframe也不例外,Keyframe的生成方式为:
Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0, 0);
Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(0.1f, -20f);
Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, 0);
上面生成了3个对象,其中Keyframe的onFloat声明方式为
public static Keyframe ofFloat(float fraction, float value)
- fraction:表示当前的显示进度,
- value:表示当前属性值
当生成Keyframe对象后通过下面方法来生成PropertyValuesHolder对象
public static PropertyValuesHolder ofKeyframe(String propertyName, Keyframe... values)
- propertyName:动画所要操作的属性名
- value:Keyframe的列表,PropertyValuesHolder会根据每个Keyframe的设定,定时将制定的值输出给动画.
接下来让我们看看完整的使用代码:
Keyframe frame0 = Keyframe.ofFloat(0f, 0);
Keyframe frame1 = Keyframe.ofFloat(0.1f, -20f);
Keyframe frame2 = Keyframe.ofFloat(1, 0);
PropertyValuesHolder frameHolder = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotation",frame0,frame1,frame2);
Animator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mImage,frameHolder);
animator.setDuration(1000);
animator.start();
第一步:生成Keyframe对象;
第二步:利用PropertyValuesHolder.ofKeyframe生成PropertyValuesHolder对象
第三步:ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder()生成对应的Animator
常用函数
生成Keyframe实例的一些常用函数
public static Keyframe ofFloat(float fraction)
public static Keyframe ofFloat(float fraction, float value)
/**
* ofInt
*/
public static Keyframe ofInt(float fraction)
public static Keyframe ofInt(float fraction, int value)
Keyframe的一些常用函数
/**
* 设置fraction参数,即Keyframe所对应的进度
*/
public void setFraction(float fraction)
/**
* 设置当前Keyframe所对应的值
*/
public void setValue(Object value)
/**
* 设置Keyframe动作期间所对应的插值器
*/
public void setInterpolator(TimeInterpolator interpolator)
这是3个函数中,插值器的作用应该比较难理解,如果给这个Keyframe设置上插值器,那么这个插值器就是从上一个Keyframe开始到设置插值器的Keyframe时,这个过程值的计算是利用这个插值器的.所以给第一帧设置插值器是无效的.
Keyframe之ofObject
与ofInt,ofFloat一样,ofObject也有两个构造函数:
public static Keyframe ofObject(float fraction)
public static Keyframe ofObject(float fraction, Object value)
同样,如果使用ofObject(float fraction)来构造,也必须使用setValue(Object value)来设置这个关键帧所对应的值。
Keyframe总结
- 如果去掉地第0帧,将以第一个关键帧为起始帧
- 如果去掉结束帧,将以最后一帧作为结束帧
- 使用Keyframe来构建动画,至少要有两个或两个以上的帧
文章来自
http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/50752838