CountDownLatch内部机制

前言

在开始之前,就开始一个小实验,在这个实验里面,我希望main线程等待CountDownLatch减少它的计数器数值为0则结束,我规定这个数值为4,每隔一秒启动一个线程去CountDownLatch的计数器值。以下就是这个小实验的代码。

public class CountDownLatchDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //为了保持异步,首先启动一个线程
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < count; i++) {
                    try {
                        //每隔1秒启动一个线程减少计数器
                        Thread.sleep(1000L);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    new Thread(new Worker()).start();
                }
            }
        }).start();
        System.out.println("等待CountDownLatch...");
        try {
            cdl.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("CountDownLatch结束...");
    }

    static final int count = 4;
    static final CountDownLatch cdl = new CountDownLatch(count);

    static class Worker implements Runnable {

        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread()+" count down");
            cdl.countDown();
        }
    }
}

这样,输出的结果也是意料之中的,如下所示:

等待CountDownLatch...
Thread[Thread-1,5,main] count down
Thread[Thread-2,5,main] count down
Thread[Thread-3,5,main] count down
Thread[Thread-4,5,main] count down
CountDownLatch结束...

分析

就像前面几篇分析的一样,其实都是利用了AQS提供的同步机制。现在就来看一看CountDownLatch的await方法。值得一提的是,CountDownLatch用AQS的state属性表示计数器的值。

    public void await() throws InterruptedException {
        sync.acquireSharedInterruptibly(1);
    }
    //这个方法是在AQS里面定义的,CountDownLatch使用CLH队列的时候,它放进去的Node类型是Shared类型
    //与ReentrantLock不同,ReentrantLock使用的Exclusive类型。
    public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
            throws InterruptedException {
        //如果线程设置了中断位,重新擦除中断标识以后抛出中断异常,这个方法也随之结束
        if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException();
        
        // tryAcquireShared方法返回-1表示失败,如果失败的话,就要将线程“阻塞”
        // 这里的阻塞有两种方式,一种是通过死循环自旋,另一种是调用LockSupport的park方法将线程阻塞
        if (tryAcquireShared(arg) < 0)
            doAcquireSharedInterruptibly(arg);
    }

那让调用await方法的线程停下,无法执行await以下的代码,这样的代码细节又是怎样的呢,再来看一看。

        protected int tryAcquireShared(int acquires) {
            //state属性=0,说明已经有线程把这个CountDownLatch的计数器操作为0
            return (getState() == 0) ? 1 : -1;
        }

        // 这个方法在countDown方法也会用到
        protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
            // 把拿到的state属性减1(如果大于0),如果state为0,返回true
            for (;;) {
                int c = getState();
                if (c == 0)
                    return false;
                int nextc = c-1;
                // 死循环的意义就在这里,如果CAS设置新的state失败,也就是说,线程之间的竞争很激烈,
                // 它会一而再再而三的去尝试
                if (compareAndSetState(c, nextc))
                    return nextc == 0;
            }
        }
        
    private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
        throws InterruptedException {
        final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
        boolean failed = true;
        try {
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head) {
                    // 只有在CLH队头的线程才有资格去跳出这个方法
                    int r = tryAcquireShared(arg);
                    if (r >= 0) {
                        // 终于,计数器的值被置为0了
                        setHeadAndPropagate(node, r);
                        p.next = null; // help GC
                        failed = false;
                        return;
                    }
                }
                // state还不是0,就会走到这里,第一次的时候,waitStatus是0,那么node的waitStatus就会被置为SIGNAL
                // 所以第二次走到这里的时候,parkAndCheckInterrupt方法就会被执行
                // LockSupport的park方法就会把当前线程阻塞住。
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    throw new InterruptedException();
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

当计数器为0的时候,不管调用await方法的线程是在自选,还是被LockSupport给阻塞住了,我们都得把它唤醒,唤醒这个线程的具体方法就在setHeadAndPropagate这个方法里边。

setHeadAndPropagate

    private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
        Node h = head; // Record old head for check below
        // 要唤醒等待的线程了,那么这个线程对应的node节点也就没有用了,我们就把它作为head指针。
        setHead(node);
        
        // 传进来的propagate一般都是1 > 0,或者原来的head没有被cancel掉,
        if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
            (h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
            Node s = node.next;
            // 如果没有后继的等待线程(也有可能因为null而不知道),
            // 或者都是Shared模式的节点,就全部释放这些线程。
            if (s == null || s.isShared())
                doReleaseShared();
        }
    }

doReleasedShared

    private void doReleaseShared() {
        for (;;) {
            Node h = head;
            // h = tail说明没有节点在CLH队列中,也就是没有线程在等待
            if (h != null && h != tail) {
                int ws = h.waitStatus;
                // 在前面我们可以看到,head的waitStatus会被设置成SIGNAL然后被阻塞
                // 如果是这样的话,就可以释放这个线程了
                if (ws == Node.SIGNAL) {
                    // 在释放这个线程之前,应该先改变waitStatus,如果改变失败,再来一遍
                    if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                        continue;            // loop to recheck cases
                    unparkSuccessor(h);
                }
                else if (ws == 0 &&
                         !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                    continue;                // loop on failed CAS
            }
            if (h == head)                   // loop if head changed
                break;
        }
    }

unparkSuccessor

    private void unparkSuccessor(Node node) {
        
        // 把正在运行状态node设置成无用状态,也就是waitStatus设置为0
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

        //找到下一个节点
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            如果是null或者被cancel掉,就要从后向前找
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        //确实有这么一个后继节点,释放这个节点包含的线程
        //线程被唤醒之后,又回到上文写到的doAcquireSharedInterruptibly方法的死循环里
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

countDown方法

countDown方法也是调用AQS在CountDownLatch里的子类Sync实现的releaseShared方法。

public void countDown() {
    sync.releaseShared(1);
}

sync.releaseShared(1);

    public final boolean releaseShared(int arg) {
        if (tryReleaseShared(arg)) {
            doReleaseShared();
            return true;
        }
        return false;
    }

没错,这里的tryReleaseShared方法和doReleaseShared方法就是上面写到的两个方法,有了上面的基础,理解countDown方法就不难了。首先,最后一个调用countDown方法的线程会先唤醒排在Sync队列队头的线程,然后被唤醒的线程就在doAcquireSharedInterruptibly方法里调用setHeadAndPropagate方法依次唤醒排在Sync队列的线程。

结尾

一个CountDownLatch调用了await方法,要么会被自旋,要么会被LockSupport给阻塞掉。如果是自旋的话,它会不断的去判断计数器是否已经被置0,置0了就可以在CLH队列设置新的head指针从而跳出await()方法。如果是被阻塞住了,那么最后一个调用countDown方法的线程就会负责去唤醒它,是通过调用LockSupport的unpark方法做到的。
CountDownLatch是不能复用的,它和CyclicBarrier不一样,CyclicBarrier设置了一个Generation类作为复用的标识,同时还提供复用的机制,但是CountDownLatch并没有这么设计。

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