Android 基础知识1-10

1 如何导入外部数据库

把原数据库包括在项目源码的 res/raw
android系统下数据库应该存放在 /data/data/com..(package name)/ 目录下,所以我们需要做的是把已有的数据库传入那个目录下.操作方法是用FileInputStream读取原数据库,再用FileOutputStream把读取到的东西写入到那个目录.

2 本地广播和全局广播有什么差别

因广播数据在本应用范围内传播,不用担心隐私数据泄露的问题。 不用担心别的应用伪造广播,造成安全隐患。 相比在系统内发送全局广播,它更高效。

3 LaunchMode应用场景

standard,创建一个新的Activity。
singleTop,栈顶不是该类型的Activity,创建一个新的Activity。否则,onNewIntent。
singleTask,回退栈中没有该类型的Activity,创建Activity,否则,onNewIntent+ClearTop。
singleInstance,回退栈中,只有这一个Activity,没有其他Activity。

singleTop适合接收通知启动的内容显示页面。
例如,某个新闻客户端的新闻内容页面,如果收到10个新闻推送,每次都打开一个新闻内容页面是很烦人的。

singleTask适合作为程序入口点。
例如浏览器的主界面。不管从多少个应用启动浏览器,只会启动主界面一次,其余情况都会走onNewIntent,并且会清空主界面上面的其他页面。

singleInstance应用场景:
闹铃的响铃界面。 你以前设置了一个闹铃:上午6点。在上午5点58分,你启动了闹铃设置界面,并按 Home 键回桌面;在上午5点59分时,你在微信和朋友聊天;在6点时,闹铃响了,并且弹出了一个对话框形式的 Activity(名为 AlarmAlertActivity) 提示你到6点了(这个 Activity 就是以 SingleInstance 加载模式打开的),你按返回键,回到的是微信的聊天界面,这是因为 AlarmAlertActivity 所在的 Task 的栈只有他一个元素, 因此退出之后这个 Task 的栈空了。如果是以 SingleTask 打开 AlarmAlertActivity,那么当闹铃响了的时候,按返回键应该进入闹铃设置界面。

4 Android事件传递流程:

事件都是从Activity.dispatchTouchEvent()开始传递
事件由父View传递给子View,ViewGroup可以通过onInterceptTouchEvent()方法对事件拦截,停止其向子view传递
如果事件从上往下传递过程中一直没有被停止,且最底层子View没有消费事件,事件会反向往上传递,这时父View(ViewGroup)可以进行消费,如果还是没有被消费的话,最后会到Activity的onTouchEvent()函数。
如果View没有对ACTION_DOWN进行消费,之后的其他事件不会传递过来,也就是说ACTION_DOWN必须返回true,之后的事件才会传递进来
OnTouchListener优先于onTouchEvent()对事件进行消费

5 ANR对话框

应用在5秒内未响应用户的输入事件(如按键或者触摸)
BroadcastReceiver未在10秒内完成相关的处理
Service在特定的时间内无法处理完成 20秒

可以使用一下方法
使用AsyncTask处理耗时IO操作。
使用Thread或者HandlerThread时,调用Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND)设置优先级,否则仍然会降低程序响应,因为默认Thread的优先级和主线程相同。
使用Handler处理工作线程结果,而不是使用Thread.wait()或者Thread.sleep()来阻塞主线程。
Activity的onCreate和onResume回调中尽量避免耗时的代码
BroadcastReceiver中onReceive代码也要尽量减少耗时,建议使用IntentService处理

6 Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild

requestLayout()方法 :会导致调用measure()过程 和 layout()过程 。 将会根据标志位判断是否需要ondraw
onLayout()方法(如果该View是ViewGroup对象,需要实现该方法,对每个子视图进行布局)
调用onDraw()方法绘制视图本身 (每个View都需要重载该方法,ViewGroup不需要实现该方法)
drawChild()去重新回调每个子视图的draw()方法

7 Handler

1 当Android程序第一次创建的时候,在主线程同时会创建一个Looper对象。Looper实现了一个简单的消息队列,一个接着一个处理Message对象。程序框架所有主要的事件(例如:屏幕上的点击时间,Activity生命周期的方法等等)都包含在Message对象中,然后添加到Looper的消息队列中,一个一个处理。主线程的Looper存在整个应用程序的生命周期内。
2 当一个Handler对象在主线程中创建的时候,它会关联到Looper的 message queue 。Message添加到消息队列中的时候Message会持有当前Handler引用,当Looper处理到当前消息的时候,会调用Handler#handleMessage(Message).
3 在java中,no-static的内部类会 隐式的 持有当前类的一个引用。static的类则没有。

8 onSaveInstanceState,onRestoreInstanceState

Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,它们不同于 onCreate()、onPause()等生命周期方法,它们并不一定会被触发。当应用遇到意外情况(如:内存不足、用户直接按Home键)由系统销毁一个Activity,onSaveInstanceState() 会被调用。但是当用户主动去销毁一个Activity时,例如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()就不会被调用。除非该activity是被用户主动销毁的,通常onSaveInstanceState()只适合用于保存一些临时性的状态,而onPause()适合用于数据的持久化保存。

9 OOM

Out Of Merrory,Android系统的每一个应用程序都设置一个硬性的Dalvik Heap Size最大限制阈值,如果申请的内存资源超过这个限制,系统就会抛出OOM错误

内存泄漏,阻止对象回收:
类的静态变量持有大数据对象
非静态内部类存在静态实例
资源对象未关闭
Handler内存泄漏

解决方法:
使用更加轻量的数据结构 例如,我们可以考虑使用ArrayMap/SparseArray而不是HashMap等传统数据结构
避免在Android里面使用Enum
减小Bitmap对象的内存占用,Bitmap对象的复用
使用更小的图片
StringBuilder 在有些时候,代码中会需要使用到大量的字符串拼接的操作,这种时候有必要考虑使用StringBuilder来替代频繁的“+”。
避免在onDraw方法里面执行对象的创建

10 Asynctask

内存泄露: 非静态内部类AsynTask会隐式地持有外部类的引用,如果其生命周期大于外部activity的生命周期,就会出现内存泄漏
注意要复写AsynTask的onCancel方法,把里面的socket,file等,该关掉的要及时关掉
在 Activity 的onDestory()方法中调用Asyntask.cancal方法
Asyntask内部使用弱引用的方式来持有Activity

若Activity已经销毁,此时AsynTask执行完并且返回结果,会报异常吗?
当一个App旋转时,整个Activity会被销毁和重建。当Activity重启时,AsyncTask中对该Activity的引用是无效的,因此onPostExecute()就不会起作用,若AsynTask正在执行,折会报 view not attached to window manager 异常
同样也是生命周期的问题,在 Activity 的onDestory()方法中调用Asyntask.cancal方法,让二者的生命周期同步

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