前端面试(三)JavaScript

介绍js的基本数据类型。

 Undefined、Null、Boolean、Number、String

介绍js有哪些内置对象?

Object 是 JavaScript 中所有对象的父对象
数据封装类对象:Object、Array、Boolean、Number 和 String
其他对象:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error

说几条写JavaScript的基本规范?

1.不要在同一行声明多个变量。
2.请使用 ===/!==来比较true/false或者数值
3.使用对象字面量替代new Array这种形式
4.不要使用全局函数。
5.Switch语句必须带有default分支
6.函数不应该有时候有返回值,有时候没有返回值。
7.For循环必须使用大括号
8.If语句必须使用大括号
9.for-in循环中的变量 应该使用var关键字明确限定作用域,从而避免作用域污染。

JavaScript原型,原型链 ? 有什么特点?

每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是prototype(原型),当我们访问一个对象的属性时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去prototype里找这个属性,这个prototype又会有自己的prototype,于是就这样一直找下去,也就是我们平时所说的原型链的概念。

关系:instance.constructor.prototype = instance.proto
特点:
JavaScript对象是通过引用来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。
当我们修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变。
当我们需要一个属性的时,Javascript引擎会先看当前对象中是否有这个属性, 如果没有的话, 就会查找他的Prototype对象是否有这个属性,如此递推下去,一直检索到 Object 内建对象。

function Func(){} Func.prototype.name = "Sean"; 
Func.prototype.getInfo = function() { return this.name; } 
var person = new Func();//现在可以参考var person = Object.create(oldObject); 
console.log(person.getInfo());//它拥有了Func的属性和方法 
//"Sean"
 console.log(Func.prototype);
// Func { name="Sean", getInfo=function()}

JavaScript有几种类型的值?,你能画一下他们的内存图吗?

栈:原始数据类型(Undefined,Null,Boolean,Number、String)

堆:引用数据类型(对象、数组和函数)

两种类型的区别是:存储位置不同;
原始数据类型直接存储在栈(stack)中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据,所以放入栈中存储;
引用数据类型存储在堆(heap)中的对象,占据空间大、大小不固定,如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;
引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体


Stated Clearly Image

Javascript如何实现继承?

1、构造继承
2、原型继承
3、实例继承
4、拷贝继承原型prototype机制或apply和call方法去实现较简单,建议使用构造函数与原型混合方式。

 function Parent(){ 
      this.name = 'wang'; 
} 
function Child(){
         this.age = 28;
 }

 Child.prototype = new Parent();//继承了Parent,通过原型 

var demo = new Child(); alert(demo.age); alert(demo.name);//得到被继承的属性 
}

JavaScript继承的几种实现方式?

javascript创建对象的几种方式?

javascript创建对象简单的说,无非就是使用内置对象或各种自定义对象,当然还可以用JSON;但写法有很多种,也能混合使用。

1、对象字面量的方式
         person={firstname:"Mark",lastname:"Yun",age:25,eyecolor:"black"};

2、用function来模拟无参的构造函数

     function Person(){} 
    var person=new Person();//定义一个function,如果使用new"实例化",该function可以看作是一个Class 
    person.name="Mark"; person.age="25"; 
    person.work=function(){
       alert(person.name+" hello..."); 
    }
    person.work();

3、用function来模拟参构造函数来实现(用this关键字定义构造的上下文属性)

function Pet(name,age,hobby){    
       this.name=name;//this作用域:当前对象  
       this.age=age;    
       this.hobby=hobby;    
       this.eat=function(){        
       alert("我叫"+this.name+",我喜欢"+this.hobby+",是个程序员");    
}}
    var maidou =new Pet("麦兜",25,"coding");//实例化、创建对象
    maidou.eat();//调用eat方法

4、用工厂方式来创建(内置对象)
  
     var wcDog =new Object(); 
      wcDog.name="旺财"; 
      wcDog.age=3; 
      wcDog.work=function(){
                 alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪......"); 
       } 
      wcDog.work();

5、用原型方式来创建

 function Dog(){ } 
      Dog.prototype.name="旺财"; 
      Dog.prototype.eat=function(){ 
      alert(this.name+"是个吃货"); 
}
     var wangcai =new Dog(); 
    wangcai.eat();


6、用混合方式来创建

 function Car(name,price){
     this.name=name;
      this.price=price;
 } 
  Car.prototype.sell=function(){ 
    alert("我是"+this.name+",我现在卖"+this.price+"万元"); 
}
 var camry =new Car("凯美瑞",27); 
  camry.sell();

Javascript作用链域?

全局函数无法查看局部函数的内部细节,但局部函数可以查看其上层的函数细节,直至全局细节。当需要从局部函数查找某一属性或方法时,如果当前作用域没有找到,就会上溯到上层作用域查找,直至全局函数,这种组织形式就是作用域链。

谈谈This对象的理解。

  • this总是指向函数的直接调用者(而非间接调用者);
  • 如果有new关键字,this指向new出来的那个对象;
  • 在事件中,this指向触发这个事件的对象,特殊的是,IE中的attachEvent中的this总是指向全局对象Window;

eval是做什么的?

它的功能是把对应的字符串解析成JS代码并运行;应该避免使用eval,不安全,非常耗性能(2次,一次解析成js语句,一次执行)。由JSON字符串转换为JSON对象的时候可以用eval,var obj =eval('('+ str +')');

  • 什么是window对象? 什么是document对象?
    [BOM]就是浏览器窗口对象模型,顶级对象就是window

window,document都是一个实例对象,他们都属于Object,你不可以在new他,必须直接调用他的方法和属性

Window对象共有七个属性:

defauleStatus:指定窗口状态栏中的信息。

status:指定当前窗口状态栏中的信息。

frames:是一个数组,其中内容是窗口中所有的框架。

parent:指当前窗口的父窗口。

self:指当前窗口。

top:代表当前所有窗口的最顶层窗口。

window:代表当前窗口。

Window对象有五个方法:

alert:显示带有一个“确定”按钮的对话框。

confirm:显示带有“确定”与“取消”两个按钮的对话框。

prompt:显示带有输入区的对话框。

open:打开一个新窗口。

close:关闭用户打开的窗口。

null,undefined 的区别?

null 表示一个对象被定义了,值为“空值”;
undefined 表示不存在这个值。
typeof undefined //"undefined" 
undefined :是一个表示"无"的原始值或者说表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义。
当尝试读取时会返回 undefined;
例如变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined

typeof null //"object" null : 是一个对象(空对象, 没有任何属性和方法); 
例如作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象;
注意: 在验证null时,一定要使用 === ,因为 == 无法分别 null 和 undefined

再来一个例子:
null Q:有张三这个人么?
   A:有! 
   Q:张三有房子么?
   A:没有! 
undefined 
    Q:有张三这个人么? 
      A:没有!

参考阅读:undefined与null的区别

写一个通用的事件侦听器函数



    // event(事件)工具集,来源:github.com/markyun
markyun.Event = {
    // 页面加载完成后
    readyEvent : function(fn) {
        if (fn==null) {
            fn=document;
        }
        var oldonload = window.onload;
        if (typeof window.onload != 'function') {
            window.onload = fn;
        } else {
            window.onload = function() {
                oldonload();
                fn();
            };
        }
    },
    // 视能力分别使用dom0||dom2||IE方式 来绑定事件
    // 参数: 操作的元素,事件名称 ,事件处理程序
    addEvent : function(element, type, handler) {
        if (element.addEventListener) {
            //事件类型、需要执行的函数、是否捕捉
            element.addEventListener(type, handler, false);
        } else if (element.attachEvent) {
            element.attachEvent('on' + type, function() {
                handler.call(element);
            });
        } else {
            element['on' + type] = handler;
        }
    },
    // 移除事件
    removeEvent : function(element, type, handler) {
        if (element.removeEventListener) {
            element.removeEventListener(type, handler, false);
        } else if (element.datachEvent) {
            element.detachEvent('on' + type, handler);
        } else {
            element['on' + type] = null;
        }
    },
    // 阻止事件 (主要是事件冒泡,因为IE不支持事件捕获)
    stopPropagation : function(ev) {
        if (ev.stopPropagation) {
            ev.stopPropagation();
        } else {
            ev.cancelBubble = true;
        }
    },
    // 取消事件的默认行为
    preventDefault : function(event) {
        if (event.preventDefault) {
            event.preventDefault();
        } else {
            event.returnValue = false;
        }
    },
    // 获取事件目标
    getTarget : function(event) {
        return event.target || event.srcElement;
    },
    // 获取event对象的引用,取到事件的所有信息,确保随时能使用event;
    getEvent : function(e) {
        var ev = e || window.event;
        if (!ev) {
            var c = this.getEvent.caller;
            while (c) {
                ev = c.arguments[0];
                if (ev && Event == ev.constructor) {
                    break;
                }
                c = c.caller;
            }
        }
        return ev;
    }
};

["1", "2", "3"].map(parseInt) 答案是多少?

[1, NaN, NaN] 因为 parseInt 需要两个参数 (val, radix),
其中 radix 表示解析时用的基数。
map 传了 3 个 (element, index, array),对应的 radix 不合法导致解析失败。

事件是?IE与火狐的事件机制有什么区别? 如何阻止冒泡?

1. 我们在网页中的某个操作(有的操作对应多个事件)。例如:当我们点击一个按钮就会产生一个事件。是可以被 JavaScript 侦测到的行为。
2. 事件处理机制:IE是事件冒泡、Firefox同时支持两种事件模型,也就是:捕获型事件和冒泡型事件;
3. ev.stopPropagation();(旧ie的方法 ev.cancelBubble = true;)

什么是闭包(closure),为什么要用它?

闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量,利用闭包可以突破作用链域,将函数内部的变量和方法传递到外部。

闭包的特性:

1.函数内再嵌套函数
2.内部函数可以引用外层的参数和变量
3.参数和变量不会被垃圾回收机制回收

//li节点的onclick事件都能正确的弹出当前被点击的li索引
<ul>
<li> index = 0</li>
<li> index = 1</li>
<li> index = 2</li>
<li> index = 3</li>
    </ul>
    <script type="text/javascript">
var nodes = document.getElementsByTagName("li");
for(i = 0;i<nodes.length;i+= 1){
    nodes[i].onclick = function(){
        console.log(i+1);//不用闭包的话,值每次都是4
    }(i);
}
</script>

执行say667()后,say667()闭包内部变量会存在,而闭包内部函数的内部变量不会存在
使得Javascript的垃圾回收机制GC不会收回say667()所占用的资源
因为say667()的内部函数的执行需要依赖say667()中的变量
这是对闭包作用的非常直白的描述

function say667() {
    // Local variable that ends up within closure
    var num = 666;
    var sayAlert = function() {
        alert(num);
    }
    num++;
    return sayAlert;
}

var sayAlert = say667();
sayAlert()//执行结果应该弹出的667

javascript 代码中的"use strict";是什么意思 ? 使用它区别是什么?

use strict是一种ECMAscript 5 添加的(严格)运行模式,这种模式使得 Javascript 在更严格的条件下运行,

    使JS编码更加规范化的模式,消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为。
默认支持的糟糕特性都会被禁用,比如不能用with,也不能在意外的情况下给全局变量赋值;
全局变量的显示声明,函数必须声明在顶层,不允许在非函数代码块内声明函数,arguments.callee也不允许使用;
消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全,限制函数中的arguments修改,严格模式下的eval函数的行为和非严格模式的也不相同;

提高编译器效率,增加运行速度;
为未来新版本的Javascript标准化做铺垫。

如何判断一个对象是否属于某个类?

 使用instanceof (待完善) 
    if(a instanceof Person){ 
        alert('yes');
 }

new操作符具体干了什么呢?

 1、创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型。 
2、属性和方法被加入到 this 引用的对象中。 
3、新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this 。
     var obj = {};obj.__proto__ = Base.prototype;Base.call(obj);

用原生JavaScript的实现过什么功能吗?

......

Javascript中,有一个函数,执行时对象查找时,永远不会去查找原型,这个函数是?

hasOwnProperty

javaScript中hasOwnProperty函数方法是返回一个布尔值,指出一个对象是否具有指定名称的属性。
此方法无法检查该对象的原型链中是否具有该属性;该属性必须是对象本身的一个成员。
使用方法:
object.hasOwnProperty(proName)
其中参数object是必选项。一个对象的实例。
proName是必选项。一个属性名称的字符串值。

如果 object 具有指定名称的属性,那么JavaScript 中 hasOwnProperty函数方法返回 true,
反之则返回 false。

JSON 的了解?

JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。
它是基于JavaScript的一个子集。数据格式简单, 易于读写, 占用带宽小
如:{"age":"12", "name":"back"}

JSON字符串转换为JSON对象:
var obj =eval('('+ str +')');
var obj = str.parseJSON();
var obj = JSON.parse(str);

JSON对象转换为JSON字符串:
var last=obj.toJSONString();
var last=JSON.stringify(obj);

[].forEach.call($$(""),function(a){a.style.outline="1px solid #"+(~~(Math.random()(1<<24))).tostring(16)})< code=""> 能解释一下这段代码的意思吗?</24))).tostring(16)})<>

js延迟加载的方式有哪些?

defer和async、动态创建DOM方式(用得最多)、按需异步载入js  

Ajax 是什么? 如何创建一个Ajax?

ajax的全称:Asynchronous Javascript And XML。
异步传输+js+xml。
所谓异步,在这里简单地解释就是:向服务器发送请求的时候,我们不必等待结果,
而是可以同时做其他的事情,等到有了结果它自己会根据设定进行后续操作,
与此同时,页面是不会发生整页刷新的,提高了用户体验。

(1)创建XMLHttpRequest对象,也就是创建一个异步调用对象
(2)创建一个新的HTTP请求,并指定该HTTP请求的方法、URL及验证信息
(3)设置响应HTTP请求状态变化的函数
(4)发送HTTP请求
(5)获取异步调用返回的数据
(6)使用JavaScript和DOM实现局部刷新

同步和异步的区别?

同步的概念应该是来自于OS中关于同步的概念:
不同进程为协同完成某项工作而在先后次序上调整(通过阻塞,唤醒等方式).
同步强调的是顺序性.谁先谁后.异步则不存在这种顺序性.

 同步:浏览器访问服务器请求,用户看得到页面刷新,
      重新发请求,等请求完,页面刷新,新内容出现,用户看到新内容,进行下一步操作。

异步:浏览器访问服务器请求,用户正常操作,浏览器后端进行请求。
      等请求完,页面不刷新,新内容也会出现,用户看到新内容。

(待完善)

如何解决跨域问题?

jsonp、 iframe、window.name、window.postMessage、服务器上设置代理页面

页面编码和被请求的资源编码如果不一致如何处理?

模块化开发怎么做?

立即执行函数,不暴露私有成员

var module1 = (function(){
    var _count = 0;
    var m1 = function(){
        //...
    };
    var m2 = function(){
        //...
    };
    return {
        m1 : m1,
        m2 : m2
    };
})();

(待续)

AMD(Modules/Asynchronous-Definition)、CMD(Common Module Definition)规范区别?

AMD 规范在这里:https://github.com/amdjs/amdjs-api/wiki/AMD
CMD 规范在这里:https://github.com/seajs/seajs/issues/242

Asynchronous Module Definition,异步模块定义,所有的模块将被异步加载,模块加载不影响后面语句运行。所有依赖某些模块的语句均放置在回调函数中。

区别:

1. 对于依赖的模块,AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行。不过 RequireJS 从 2.0 开始,也改成可以延迟执行(根据写法不同,处理方式不同)。CMD 推崇 as lazy as possible.
2. CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置。看代码:

// CMD
define(function(require, exports, module) {
    var a = require('./a')
    a.doSomething()
    // 此处略去 100 行
    var b = require('./b') // 依赖可以就近书写
    b.doSomething()
    // ...
})

// AMD 默认推荐
define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依赖必须一开始就写好
    a.doSomething()
    // 此处略去 100 行
    b.doSomething()
    // ...
})
  • requireJS的核心原理是什么?(如何动态加载的?如何避免多次加载的?如何缓存的?)

  • 谈一谈你对ECMAScript6的了解?

  • ECMAScript6 怎么写class么,为什么会出现class这种东西?

异步加载JS的方式有哪些?

 (1) defer,只支持IE 
(2) async: 
(3) 创建script,插入到DOM中,加载完毕后callBack

documen.write和 innerHTML的区别

document.write    只能重绘整个页面
innerHTML    可以重绘页面的一部分

DOM操作——怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点?

(1)创建新节点
createDocumentFragment()    //创建一个DOM片段
createElement()   //创建一个具体的元素
createTextNode()   //创建一个文本节点
(2)添加、移除、替换、插入
appendChild()
removeChild()
replaceChild()
insertBefore() //在已有的子节点前插入一个新的子节点
(3)查找
getElementsByTagName()    //通过标签名称
getElementsByName()    //通过元素的Name属性的值(IE容错能力较强,会得到一个数组,其中包括id等于name值的)
getElementById()    //通过元素Id,唯一性

.call() 和 .apply() 的区别?

例子中用 add 来替换 sub,add.call(sub,3,1) == add(3,1) ,所以运行结果为:alert(4);

注意:js 中的函数其实是对象,函数名是对 Function 对象的引用。

function add(a,b)
{
    alert(a+b);
}

function sub(a,b)
{
    alert(a-b);
}

add.call(sub,3,1);
  • 数组和对象有哪些原生方法,列举一下?

  • JS 怎么实现一个类。怎么实例化这个类

  • JavaScript中的作用域与变量声明提升?

  • 如何编写高性能的Javascript?

  • 那些操作会造成内存泄漏?

  • JQuery的源码看过吗?能不能简单概况一下它的实现原理?

  • jQuery.fn的init方法返回的this指的是什么对象?为什么要返回this?

  • jquery中如何将数组转化为json字符串,然后再转化回来?

  • jQuery 的属性拷贝(extend)的实现原理是什么,如何实现深拷贝?

  • jquery.extend 与 jquery.fn.extend的区别?

  • jQuery 的队列是如何实现的?队列可以用在哪些地方?

  • 谈一下Jquery中的bind(),live(),delegate(),on()的区别?

  • JQuery一个对象可以同时绑定多个事件,这是如何实现的?

  • 是否知道自定义事件。jQuery里的fire函数是什么意思,什么时候用?

  • jQuery 是通过哪个方法和 Sizzle 选择器结合的?(jQuery.fn.find()进入Sizzle)

  • 针对 jQuery性能的优化方法?

Jquery与jQuery UI 有啥区别?

**jQuery是一个js库,主要提供的功能是选择器,属性修改和事件绑定等等。

**jQuery UI则是在jQuery的基础上,利用jQuery的扩展性,设计的插件。
提供了一些常用的界面元素,诸如对话框、拖动行为、改变大小行为等等

JQuery的源码看过吗?能不能简单说一下它的实现原理?

...

jquery 中如何将数组转化为json字符串,然后再转化回来?

jQuery中没有提供这个功能,所以你需要先编写两个jQuery的扩展:

$.fn.stringifyArray = function(array) {
    return JSON.stringify(array)
}

$.fn.parseArray = function(array) {
    return JSON.parse(array)
}

然后调用:
$("").stringifyArray(array)

jQuery和Zepto的区别?各自的使用场景?

...

针对 jQuery 的优化方法?

*基于Class的选择性的性能相对于Id选择器开销很大,因为需遍历所有DOM元素。

*频繁操作的DOM,先缓存起来再操作。用Jquery的链式调用更好。
比如:var str=$("a").attr("href");

*for (var i = size; i < arr.length; i++) {}
for 循环每一次循环都查找了数组 (arr) 的.length 属性,在开始循环的时候设置一个变量来存储这个数字,可以让循环跑得更快:
for (var i = size, length = arr.length; i < length; i++) {}

Zepto的点透问题如何解决?

...

jQueryUI如何自定义组件?

...

需求:实现一个页面操作不会整页刷新的网站,并且能在浏览器前进、后退时正确响应。给出你的技术实现方案?

...

收集于网络
待续......

最后编辑于
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