在实际开发中呢,我们如果是用纯代码开发,往往最头疼的事就是写界面UI,对每个label,button进行属性设置,想想那么多此类控件,一个个"set" "=" 那是多么麻烦.所以,为了让自己"懒"得去写那么"set =",我这里自己写了一个链式的设置工具,并且不影响原生方法.
写之前,让大家看看之前如何定义一个label和button:
label:
label.text = labelText;
label.font = [UIFont systemFontOfSize:12];
label.font = [UIFont fontWithName:@"Arial" size:30];
label.textColor = [UIColor lightGrayColor];
label.textAlignment = NSTextAlignmentLeft;
...
button:
[button setTitle:@"On" forState:UIControlStateNormal];
[button setTitle:@"On" forState:UIControlStateHighlighted];
[button setBackgroundImage:baseGreen forState:UIControlStateNormal];
[button setBackgroundImage:altGreen forState:UIControlStateHighlighted];
...
有时候看到项目中这么多行写UI的代码,简直头疼,不就是一个label(button)干嘛要这么多行?
于是乎,我的写法是这样:
label:
//设置布局,颜色
label.en_alignment(NSTextAlignmentCenter).en_color([UIColor redColor]);
//设置文字和字体大小
label.en_text(@"1233123").en_font([UIFont systemFontOfSize:11]);
button:
//背景颜色,普通字体颜色
button.en_bgColor([UIColor redColor]).en_normalTitleColor([UIColor blackColor]);
//字体,高亮的文字,普通文字
button.en_font(@11).en_highLightTitle(@"被点击").en_normalTitle(@"链式按钮");
你也可以一个链式就写完,而且并没有顺序限制. 嗯,这就是我项目中用到的属性设置方式.至于原理,其实很简单,听我慢慢道来.
原理:
这里很明显使用了链式编程,而oc中实现链式编程通常使用block(这里以label为例):
PS:我是在UILabel的一个分类中实现的.
- 定义一个block
func: 设置label的文字
parameter: string 就是文字内容
return: 返回的是label本身
typedef UILabel *(^blockText)(NSString *string);
- 声明一个获取label文字的getter方法,并实现
//声明
- (blockText)en_text;//返回值是这个block本身
//实现
- (blockText)en_text{
return ^UILabel *(NSString *text){
weakSelf.text = text;
return self;
};
}
如此,就完成一个属性的设置,还算是比较简单的,如果需要看其他属性的设置,详情可见demo.
另外,我在这个demo中还加了个好玩的功能:button初始化即可实现点击:
//初始化直接完成按钮点击事件
UIButton *button = [[UIButton alloc] initWithCallBackButtonClickBlock:^(UIButton *button) {
NSLog(@"点击了按钮");
}];
新增了一个快速初始化控件的方法,使用方法如下:
//通过self初始化
UIView *view = self.instanceInit(TypeView);
//UIView类直接初始化
UIView *view = UIView.classInit(TypeView);
原理也是通过链式编程思想,为NSObject加了一个分类,请看demo.
综上,为了让咱们做开发能更有效率,这些小东西还是很有价值的,谢谢!