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1.从封建角度变化对23种设计模式分类
- 组件协作:Template Method、Strategy、Observer/Event
- 单一职责:Decorator、Bridge
- 对象创建:Factory Method、Abstract Factory、Prototype、Builder
- 对象性能:Singleton、Flyweight
- 接口隔离:Facade、Proxy、Mediator、Adapter
- 状态变化:Memento、State
- 数据结构:Composite、Iterator、Chain of、Responsibility
- 行为变化:Command、Visitor
- 领域问题:Interpreter
2.重构获得模式 Refactoring to Patterns
- 面向对象设计模式是“好的面向对象设计”,所谓好的面向对象设计指的是那些可以满足“应对变化,提高复用”的设计。
- 现代软件设计的特点是“需求的频繁变化”。设计模式的要点是“寻找变化点,然后在变化点处应用设计模式。从而来更好的应对需求的变化”,“什么时候、什么地点应用设计模式”比“理解设计模式代码结构本身”更加重要。
- 设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用设计模式对设计模式的最大误用。没有一步到位的设计模式。敏捷软件开发实践所提倡的"Refactoring to Patterns"是目前普遍公认的最好的使用设计模式的方法。
3.代码重构的关键方法
- 静态 → 动态
- 早绑定 → 晚绑定
- 继承 → 组合
- 编译时依赖 → 运行时依赖
- 紧耦合 → 松耦合
4.组件协作模式
- 现代软件专业化分工之后的第一个结果是“框架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚绑定来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。
- 典型代表模式:
- Template Method
- Strategy
- Observe/Event
5.Template Method模式的动机
- 在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有的原因(比如框架与应用程序之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现。
- 如何在确定稳定操作结构的前提下,来灵活应对各个子步骤的变化或者晚期实现需求?
- Template Method模式定义:定义一个操作中的算法骨架(稳定),而将一些步骤延迟(变化)到子类中。Template Method模式使得子类可以不改变(复用)一个算法的结构即可重定义(override重写)该算法的某些特定步骤。
6.Template Method模式总结
- Template Method模式是一种非常基础性的设计模式,在面向对象系统中有着大量的应用。它用最简洁的机制(虚函数的多态性)为很多应用程序框架提供了灵活的扩展点,是代码复用方面的基本实现结构。
- 除了可以灵活应对子步骤的变化外,“不要调用我,让我来调用你”的反向控制结构是Template Method模式的典型应用。
- 在具体实现方面,被Template Method模式调用的虚方法可以具体实现,也可以没有任何具体实现(如抽象方法,纯虚方法),但一般推荐将它们设置为protected方法。