什么是WebSocket?

基本概念

WebSocket是一种网络通信协议,是HTML5新增的特性,实现了基于浏览器的远程socket,使浏览器和服务器可以进行全双工通信,大部分浏览器都对此做了支持。
WebSocket的URL格式形如:ws://localhost:80/wss://localhost:443/

为什么有了HTTP协议还要WebSocket

HTTP协议采用的是客户端(浏览器)轮询的方式,即客户端发送请求,服务端做出响应,为了获取最新的数据,需要不断的轮询发出HTTP请求,占用大量带宽。
WebSocket采用了一些特殊的报头,使得浏览器和服务器只需要通过“握手”建立一条连接通道后,此链接保持活跃状态,之后的客户端和服务器的通信都使用这个连接,解决了Web实时性的问题,相比于HTTP有一下好处:

  • 一个Web客户端只建立一个TCP连接
  • WebSocket服务端可以主动推送(push)数据到Web客户端
  • 有更加轻量级的头,减少了数据传输量

WebSocket原理

建立连接

WebSocket建立连接必须由浏览器发起,是一个标准的HTTP请求,如下图所示


请求

  1. 请求地址以ws://开头
  2. 请求头Upgrade: websocketConnection:Upgrade表示要将这个连接转换为WebSocket连接
  3. Sec-WebSocket-Key用于标识连接,是一个base64编码的字符串
  4. Sec-WebSocket-Version指定了WebSocket协议版本

响应

  1. 响应状态码101表示本次连接的HTTP协议将被更改
  2. Upgrade: websocket表示更改后的协议是WebSocket
  3. Sec-WebSocket-Accept通过如下方式计算:
  • 对请求头的Sec-WebSocket-Key字符串加上一个固定的字符串,例如:
    H+VLjR1wb4JQ62TmabK87g==258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11
  • 然后对该字符串用sha1算法散列出二进制值,再对其进行base64加密,例如:
    ccJoRDcGOFzCVrIwpX/qF3BoIN0=

数据格式

WebSocket的协议比较简单,在第一次handshake通过之后,连接建立成功,之后的通讯数据都是以"\x00"开头,以"\xFF"结尾,对客户端来说这个是透明的,WebSocket的实现组件会对原始数据掐头去尾。

特点

  1. 建立在TCP协议只上,服务端比较容易实现
  2. 于HTTP协议有良好的兼容性,默认端口也是80和443,握手阶段使用HTTP协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种HTTP代理服务器
  3. 数据格式轻量,通信高效且节省带宽
  4. 支持传输文本数据和二进制数据
  5. 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信
  6. 也支持加密传输,WS+SSL,URL形如wss://

Go语言实现

go的标准SDK中没有支持WebSocket,但是官方维护的net子包中支持
go get golang.org/x/net/websocket

客户端

<!DOCTYPE html>
<html>
<head></head>
<body>
<script type="text/javascript">
    var sock = null;
    var wsuri = "ws://127.0.0.1:7777";

    window.onload = function() {

        console.log("onload");

        sock = new WebSocket(wsuri);

        sock.onopen = function() {
            console.log("connected to " + wsuri);
        }

        sock.onclose = function(e) {
            console.log("connection closed (" + e.code + ")");
        }

        sock.onmessage = function(e) {
            console.log("message received: " + e.data);
        }
    };

    function send() {
        var msg = document.getElementById('message').value;
        sock.send(msg);
    };
</script>
<h1>WebSocket Echo Test</h1>
<form>
    <p>
        Message: <input id="message" type="text" value="Hello, world!">
    </p>
</form>
<button onclick="send();">Send Message</button>
</body>
</html>

客户端JavaScript代码,通过new WebSocket(wsuri)创建了一个WebSocket连接,握手成功后会触发onopen事件,客户端绑定了四个事件:

  • onopen:建立连接后触发
  • onmessage:收到消息后触发
  • onerror:发生错误时触发
  • onclose:关闭连接时触发

服务端

package main

import (
    "golang.org/x/net/websocket"
    "log"
    "net/http"
)

func handleEcho(ws *websocket.Conn) {
    var err error

    for {
        var reply string

        if err = websocket.Message.Receive(ws, &reply); err != nil {
            log.Println("[server] Can't receive")
            break
        }
        log.Println("[server] Received from client:", reply)

        msg := "welcome: " + reply
        if err = websocket.Message.Send(ws, msg); err != nil {
            log.Println("[server] Can't Send")
            break
        }
        log.Println("[server] Send to client:", msg)
    }
}

func main() {
    http.Handle("/", websocket.Handler(handleEcho))
    log.Println("[server] listen in 127.0.0.1:7777")
    if err := http.ListenAndServe(":7777", nil); err != nil {
        log.Fatal("[server] ListenAndServe:", err)
    }
}

运行后在客户端页面点击Send Message按钮,可以看到服务端如下响应:


参考资料

【1】build-web-application-with-golang
【2】廖雪峰:WebSocket
【3】阮一峰:WebSocket教程

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
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