为什么需要心跳包???
心跳包主要是用来做TCP长连接保活的。有时 socket 虽然是连接的但中间网络可能有问题,这时你还在不停的往外发送数据,但对方是收不到的,你不知道对方是不是还活着,不知道 socket 通道是不是还是联通的。 心跳包就是你发送一些试探包给对方,对方回应,如果一定时间内比如30秒内没有收到任何数据,说明对方或网络可能有问题了。这时你主动断开 socket 连接,避免浪费资源。
TCP 本来就有 keepAlive 机制为什么还需要应用层自己实现心跳???
TCP keepAlive 也是在一定时间内(默认2小时)socket 上没有接收到数据时主动断开连接,避免浪费资源,这时远端很可能已经down机了或中间网络有问题。也是通过发送一系列试探包看有没有回应来实现的。
TCP keepAlive 依赖操作系统,默认是关闭的,需要修改操作系统配置打开。
所以在应用层实现心跳包还是必须的。
netty 中通过 IdleStateHandler 在空闲的时候发送心跳包
为什么在空闲的时候发送心跳包,而不是每隔固定时间发送???
这个是显而易见的,正常通信时说明两端连接是没有问题的,所以只在空闲的时候发送心跳包。如果每隔固定时间发送就会浪费资源占用正常通信的资源。
假设现在要做一个手机端推送的项目,所有手机通过 TCP 长连接连接到后台服务器。心跳机制是这样的:
- 手机端在写空闲的时候发送心跳包给服务端,用 IdleStateHandler 来做 socket 的空闲检测。 如果 5 秒内没有写任何数据,则发送心跳包到服务端
ch.pipeline().addLast(new IdleStateHandler(0, 5, 0, TimeUnit.SECONDS));
ch.pipeline().addLast(new HeartbeatKeeper());
@ChannelHandler.Sharable
public class HeartbeatKeeper extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
if (evt instanceof IdleStateEvent) {
IdleState state = ((IdleStateEvent) evt).state();
if (state == IdleState.WRITER_IDLE) {
System.out.println("client send heart beat");
ctx.channel().writeAndFlush("heart beat\n");
}
} else {
super.userEventTriggered(ctx, evt);
}
}
}
- 服务端设置读超时,如果 30 秒内没有收到一个客户端的任何数据则关闭连接。
ch.pipeline().addLast(new IdleStateHandler(30, 0, 0, TimeUnit.SECONDS));
ch.pipeline().addLast(new IdleStateTrigger());
@ChannelHandler.Sharable
public class IdleStateTrigger extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
if (evt instanceof IdleStateEvent) {
IdleState state = ((IdleStateEvent) evt).state();
if (state == IdleState.READER_IDLE) {
ctx.channel().close();
}
} else {
super.userEventTriggered(ctx, evt);
}
}
}
服务端接收到心跳包后要不要回复???
看其他博客说不要回复,如果有 10万空闲连接,光回复心跳包就要占用大量资源。服务端读超时后直接关闭连接,客户端再进行重连。
断线重连
断线重连也很简单就是在 channelInactive 的时候重新 connect 就行了。参考其他博客专门用一个 ChannelInboundHandler 来处理断线重连。
@ChannelHandler.Sharable
public class ConnectionWatchDog extends ChannelInboundHandlerAdapter implements TimerTask {
private final Bootstrap bootstrap;
private final String host;
private final int port;
private volatile boolean reconnect;
private int attempts;
private Channel channel;
private HashedWheelTimer timer = new HashedWheelTimer();
private int reconnectDelay = 5;
public ConnectionWatchDog(Bootstrap bootstrap, String host, int port, boolean reconnect) {
this.bootstrap = bootstrap;
this.host = host;
this.port = port;
this.reconnect = reconnect;
}
public Channel getChannel() {
return this.channel;
}
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("channelActive");
channel = ctx.channel();
ctx.fireChannelActive();
}
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("channelInactive");
ctx.fireChannelInactive();
channel = null;
if (reconnect) {
attempts = 0;
scheduleReconnect();
}
}
private void connect() {
bootstrap.connect(host, port).addListener((future) -> {
if (future.isSuccess()) {
System.out.println("connected to " + host + ":" + port);
attempts = 0;
} else {
System.out.println("connect failed " + attempts + " , to reconnect after " + reconnectDelay + " 秒");
// 这里现在每5秒重连一次直到连接上,可自己实现重连逻辑
scheduleReconnect();
}
});
}
public void run(Timeout timeout) {
synchronized (this.bootstrap) {
++attempts;
connect();
}
}
private void scheduleReconnect() {
timer.newTimeout(this, reconnectDelay, TimeUnit.SECONDS);
}
public void setReconnect(boolean reconnect) {
this.reconnect = reconnect;
}
}
这个 watchDog Handler 应当放在 ChannelPipeline 的最前面
public void connect(String host, int port) {
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap().group(new NioEventLoopGroup())
.channel(NioSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
.option(ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, 5000);
watchDog = new ConnectionWatchDog(bootstrap, host, port, true);
bootstrap.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(watchDog);
ch.pipeline().addLast(new IdleStateHandler(0, 5, 0, TimeUnit.SECONDS));
ch.pipeline().addLast(new HeartbeatKeeper());
ch.pipeline().addLast(new LineBasedFrameDecoder(1024));
ch.pipeline().addLast(new StringDecoder(CharsetUtil.UTF_8));
ch.pipeline().addLast(new StringEncoder(CharsetUtil.UTF_8));
ch.pipeline().addLast(new ClientDemoHandler());
}
});
// 这里如果第一次连接不成功也可以尝试多次连接
bootstrap.connect(host, port);
}
客户端给服务端发送心跳包,服务端用给客户端发心跳包吗???
其实客户端和服务端都是相对的,这个看应用场景。如果客户端想要及时处理断网,路由故障等情况就需要接受服务端发来的心跳来检测。像断网,路由故障这种情况,两边都不知道TCP连接的状态,必须靠心跳。长连接服务端一般都要接收心跳包的,如果没有心跳可能会有大量的无效连接,直接耗尽服务器资源,无效的连接要尽早关闭掉。
DEMO:
https://github.com/lesliebeijing/Netty-Demo
基于 Netty 写的一个简单的推送 DEMO,可用在手机端推送
https://github.com/lesliebeijing/EncPush
Netty 客户端用在 Android 中也很稳定,我们的物联网项目Android和后台都是用的 Netty。