本以为第二天就可以开始真正的产品设计了,没想到老师让我们放慢了脚步,仔细思考用户群体。以描述用户群体一天的生活开始,我们也开始了一天的思考。
相比于昨天的脑洞大开,我们小组慢慢把目光聚焦在“跑步”上,从跑步的专业性落脚在如何让跑步更加有趣。这一点是小组成员日常中就一直在纠结的问题,所以我们比较准确地定位了我们的用户群,可以说是小组三个妹子的合体版。
经过一天的思考,讨论,用卡纸做出了产品的原型,真正做的时候就会发现,原来有很多细节需要思考,比如我们一直提出的“原地跑步”的理念,当要真正实现的时候,小组的成员体验如何“原地跑”,并且在最终设计原型的时候,从起初的一个游戏,衍生出三个游戏来。
这让我对创新有了一个新的理解,做一个从来都没有的东西不是创新的全部概念,首先要保证一个产品是具有很高的需求性的,才能在牺牲人力物力的同时换来性价比很高的汇报,如果用户群体不典型,就很难让自己的产品被用户群体接受。其次创新不是一个空中楼阁的事情,创新也有着出发点的,正所谓站在巨人的肩膀上前行。直到站在前面展示过我们的想法后,大家才意识到我们做的就很像体感游戏的类型,只不过降低了成本,同时也扩大了它的试用空间。创新就可以理解成一步一步的细微的改进。
第一阶段的课结束了,预想到接下来会激动地看到一个产品的诞生,满怀期待~