ECMAScript6简解

ECMAScript简称就是ES,你可以把它看成是一套标准,JavaScript就是实施了这套标准的一门语言 现在主流浏览器使用的是ECMAScript5

1. 作用域变量

作用域就是一个变量的作用范围。也就是你声明一个变量以后,这个变量可以在什么场合下使用 以前的JavaScript只有全局作用域,还有一个函数作用域

1.1 var的问题

var没有块级作用域,定义后在当前闭包中都可以访问,如果变量名重复,就会覆盖前面定义的变量,并且也有可能被其他人更改。

if(true) {vara ="a";// 期望a是某一个值}console.log(a);

var在for循环标记变量共享,一般在循环中使用的i会被共享,其本质上也是由于没有块级作用域造成的

for(vari =0; i <3; i++) {    setTimeout(function(){        alert(i);    },0); }

结果

弹窗三次 3

1.2 块级作用域

在用var定义变量的时候,变量是通过闭包进行隔离的,现在用了let,不仅仅可以通过闭包隔离,还增加了一些块级作用域隔离。 块级作用用一组大括号定义一个块,使用 let 定义的变量在大括号的外面是访问不到的

1.2.1 实现块级作用域

if(true){letname ='zfpx';}console.log(name);// ReferenceError: name is not defined

1.2.2 不会污染全局对象

if(true){letname ='zfpx';}console.log(window.name);

结果 undefined

1.2.3 for循环中也可以使用i

// 嵌套循环不会相互影响for(leti =0; i <3; i++) {console.log("out", i);for(leti =0; i <2; i++) {console.log("in", i);        }    }

结果 out 0 in 0 in 1 out 1 in 0 in 1 out 2 in 0 in 1

1.2.4 重复定义会报错

if(true){leta =1;leta =2;//Identifier 'a' has already been declared}

1.2.5 不存在变量的预解释

for(leti =0; i <2; i ++){console.log('inner',i);leti =100;}

结果 i is not defined

1.2.6 闭包的新写法

以前

;(function(){})();

现在

{

}

2. 常量

使用const我们可以去声明一个常量,常量一旦赋值就不能再修改了

2.1 常量不能重新赋值

constMY_NAME ='zfpx';MY_NAME ='zfpx2';//Assignment to constant variable

2.2 变量值可改变

注意const限制的是不能给变量重新赋值,而变量的值本身是可以改变的,下面的操作是可以的

constnames = ['zfpx1'];names.push('zfpx2');console.log(names);

2.3 不同的块级作用域可以多次定义

constA ="0";{constA ="A";console.log(A)}{constA ="B";console.log(A)}console.log(A)

结果 A B 0

3. 解构

3.1 解析数组

解构意思就是分解一个东西的结构,可以用一种类似数组的方式定义N个变量,可以将一个数组中的值按照规则赋值过去。

var[name,age] = ['zfpx',8];console.log(name,age);

3.2 嵌套赋值

let[x, [y], z] = [1, [2.1,2.2]];console.log(x, y, z);let[x, [y,z]] = [1, [2.1,2.2]];console.log(x,y,z);

这样数组里的第一个项目就会交给前面name这个变量,第二个项目的值会分配给age这个变量

3.3 省略赋值

let[, , x] = [1,2,3];console.log(x);

3.2 解构对象

对象也可以被解构

varobj = {name:'zfpx',age:8};//对象里的name属性的值会交给name这个变量,age的值会交给age这个变量var{name,age} = obj;//对象里的name属性的值会交给myname这个变量,age的值会交给myage这个变量let{name: myname, age: myage} = obj;console.log(name,age,myname,myage);

3.3 默认值

在赋值和传参的时候可以使用默认值

let[a ="a", b ="b", c =newError('C必须指定')] = [1, ,3];console.log(a, b, c);functionajax(options){varmethod = options.method ||"get";vardata = options.data || {};//.....}functionajax({method = "get", data}){console.log(arguments);}ajax({    method:"post",    data: {"name":"zfpx"}});

4. 字符串

4.1 模板字符串

模板字符串用反引号(数字1左边的那个键)包含,其中的变量用${}括起来

varname ='zfpx',age =8;letdesc =`${name}is${age}old!`;console.log(desc);//所有模板字符串的空格和换行,都是被保留的varstr =`<ul>

<li>a</li>

<li>b</li>

</ul>`;console.log(str);

其中的变量会用变量的值替换掉

4.2 带标签的模板字符串

可以在模板字符串的前面添加一个标签,这个标签可以去处理模板字符串 标签其实就是一个函数,函数可以接收两个参数,一个是strings,就是模板字符串里的每个部分的字符 还有一个参数可以使用rest的形式values,这个参数里面是模板字符串里的值

varname ='zfpx',age =8;functiondesc(strings,...values){console.log(strings,values);}desc`${name}is${age}old!`;

4.3 字符串新方法

includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。

startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的头部。

endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的尾部。

vars ='zfpx';s.startsWith('z')// trues.endsWith('x')// trues.includes('p')// true

第二个参数,表示开始搜索的位置

vars ='zfpx';console.log(s.startsWith('p',2));// trueconsole.log(s.endsWith('f',2));// trueconsole.log(s.includes('f',2));// false

endsWith的行为与其他两个方法有所不同。它针对前n个字符,而其他两个方法针对从第n个位置直到字符串结束

4.4 repeat

repeat方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。

'x'.repeat(3);'x'.repeat(0);

5. 函数

5.1 默认参数

可以给定义的函数接收的参数设置默认的值 在执行这个函数的时候,如果不指定函数的参数的值,就会使用参数的这些默认的值

letdesc  =function(name='zfpx',age=8){console.log(`${name}is${age}years old!`);}desc('zfpx2');

5.1 展开操作符

把...放在数组前面可以把一个数组进行展开,可以把一个数组直接传入一个函数而不需要使用apply

//传入参数letprint =function(a,b,c){console.log(a,b,c);}print([1,2,3]);print(...[1,2,3]);// 可以替代applyvarm1 =Math.max.apply(null, [8,9,4,1]);varm2 =Math.max(...[8,9,4,1]);// 可以替代concatvararr1 = [1,3];vararr2 = [3,5];vararr3 = arr1.concat(arr2);vararr4 = [...arr1, ...arr2];console.log(arr3,arr4);//类数组的转数组functionmax(a,b,c){console.log(Math.max(...arguments));}max(1,3,4);

5.2 剩余操作符

剩余操作符可以把其余的参数的值都放到一个叫b的数组里面

letrest =function(a,...b){console.log(a,b);}rest(1,2,3);

5.3 解构参数

letdestruct =function({name,age}){console.log(name,age);}destruct({name:'zfpx',age:6});

5.4 函数的名字

ECMAScript 6 给函数添加了一个name属性

vardesc =functiondescname(){}console.log(desc.name);

5.5 箭头函数

箭头函数简化了函数的的定义方式,一般以 "=>" 操作符左边为输入的参数,而右边则是进行的操作以及返回的值inputs=>output

[1,2,3].forEach(val =>console.log(val)););

输入参数如果多于一个要用()包起来,函数体如果有多条语句需要用{}包起来

箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this。 正是因为它没有this,从而避免了this指向的问题。

var person = {    name:'zfpx',    getName:function(){-        setTimeout(function(){console.log(this);},1000); //在浏览器执行的话this指向window+        setTimeout(() => console.log(this),1000);//在浏览器执行的话this指向person}}person.getName();

5.6 数组的新方法

5.6.1 from

将一个数组或者类数组变成数组,会复制一份

letnewArr =Array.from(oldArr);

5.6.2 Array.of

of是为了将一组数值,转换为数组

console.log(Array(3,4),Array(3,4).length,Array.of(3,4),Array.of(3,4).length);

5.6.3 copyWithin

Array.prototype.copyWithin(target, start = 0, end = this.length) 盖目标的下标 开始的下标 结束的后一个的下标

[1,2,3,4,5].copyWithin(0,1,2);

5.6.4 find

查到对应的元素和索引

let arr = [1, 2 ,3, 3, 4, 5];

    let find = arr.find((item, index, arr) => {

        return item === 3;

    });

    let findIndex = arr.findIndex((item, index, arr) => {

        return item === 3;

    });

    console.log(find, findIndex);

5.6.5 fill

就是填充数组的意思 会更改原数组 Array.prototype.fill(value, start, end = this.length);

let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6];

arr.fill('a', 1, 2);

console.log(arr);

6. 对象

6.1 对象字面量

如果你想在对象里添加跟变量名一样的属性,并且属性的值就是变量表示的值就可以直接在对象里加上这些属性

letname ='zfpx';letage =8;letgetName =function(){console.log(this.name);}letperson = {    name,    age,    getName}person.getName();

6.2 Object.is

对比两个值是否相等

console.log(Object.is(NaN,NaN));

6.3 Object.assign

把多个对象的属性复制到一个对象中,第一个参数是复制的对象,从第二个参数开始往后,都是复制的源对象

varnameObj = {name:'zfpx'};varageObj = {age:8};varobj = {};Object.assign(obj,nameObj,ageObj);console.log(obj);//克隆对象functionclone(obj){returnObject.assign({}, obj);}

6.4 Object.setPrototypeOf

将一个指定的对象的原型设置为另一个对象或者null

varobj1  = {name:'zfpx1'};varobj2 =  {name:'zfpx2'};varobj = {};Object.setPrototypeOf(obj,obj1);console.log(obj.name);console.log(Object.getPrototypeOf(obj));Object.setPrototypeOf(obj,obj2);console.log(obj.name);console.log(Object.getPrototypeOf(obj));

6.5 proto

直接在对象表达式中设置prototype

varobj1  = {name:'zfpx1'};varobj3 = {    __proto__:obj1}console.log(obj3.name);console.log(Object.getPrototypeOf(obj3));

6.6 super

通过super可以调用prototype上的属性或方法

letperson ={    eat(){return'milk';    }}letstudent = {    __proto__:person,    eat(){returnsuper.eat()+' bread'}}console.log(student.eat());

7. Symbol

ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值 它是JavaScript语言的第七种数据类型

7.1 生成Symbol

Symbol值通过Symbol函数生成

lets =Symbol('zfpx');console.log(s);

7.2 作为属性名

由于每一个Symbol值都是不相等的,这意味着Symbol值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性

varluckNum =Symbol();varperson = {};person[luckNum] ='9';console.log(person[luckNum] );// 9在对象的内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号之中varperson = {[luckNum]:'8'};

7.3 消除魔术变量

var Operator = {

    add: Symbol()

};

function calculate(op, a, b) {

    switch (op) {

        case Operator.add:

            return a + b;

            break;

        case Operator.minus:

            return a - b;

            break;

    }

}

console.log(calculate(Operator.add, 10,10));

console.log(calculate(Operator.minus, 10,10));

8.生成器(Generator)与迭代器(Iterator)

Generator是一个特殊的函数,执行它会返回一个Iterator对象。 通过遍历迭代器,Generator函数运行后会返回一个遍历器对象,而不是普通函数的返回值。

8.1 Iterators

迭代器有一个next方法,每次执行的时候会返回一个对象 对象里面有两个属性,一个是value表示返回的值,还有就是布尔值done,表示是否迭代完成

functionbuy(books){leti =0;return{        next(){letdone = i == books.length;letvalue = !done ? books[i++] :undefined;return{                value: value,                done: done            }        }    }}letiterators = buy(['js','html']);varcurr;do{    curr = iterators.next();console.log(curr);}while(!curr.done);

8.2 Generators

生成器用于创建迭代器

function*buy(books){for(vari=0;i

8.3 连续执行

varfs =require('fs');functiondouble(val){returnfunction(next){        setTimeout(function(){            next(val*val);        },1000);    }}co(function*(){vara =yielddouble(2);console.log(a);varb =yielddouble(3);console.log(b);})();functionco(fn){returnfunction(){varit = fn();//得到迭代器varcurr =null;//当前对象functionnext(val){            curr = it.next(val);if(!curr.done){                curr.value(next);            }        }        next();    }}

8.4 promise连续运行

function*genFunc(initValue){letfirst =yieldnewPromise((resolve) => {        setTimeout(()=>{            resolve(initValue+'-first');        },1000);    });letsecond =yieldnewPromise((resolve) => {        setTimeout(()=>{            resolve(first+'-second');        },1000);    });letthird =yieldnewPromise((resolve) => {        setTimeout(()=>{            resolve(second+'-third');        },1000);    });}varit = genFunc('init');it.next().value.then((value)=> {console.log(value);returnit.next(value).value;}).then((value)=> {console.log(value);returnit.next(value).value;}).then((value)=> {console.log(value);returnit.next(value).value;})

8.5 co

co用于自动执行迭代器

function*genFunc(initVal){letfirst =yieldnewPromise((resolve) => {        setTimeout(()=>{            resolve('first');        },1000);    });letsecond =yieldnewPromise((resolve) => {        setTimeout(()=>{            resolve(first+'-second');        },1000);    });letthird =yieldnewPromise((resolve) => {        setTimeout(()=>{            resolve(second+'-third');        },1000);    });}functionco(fn){returnfunction(initVal){varit = fn();//得到迭代器varcurr =null;//当前迭代到的对象functionnext(val){            curr = it.next(val);console.log(val);if(!curr.done){                curr.value.then(next)            }        }        next(initVal);    }}co(genFunc)();/*

var it = genFunc('init');

it.next().value.then((value)=> {

    console.log(value);

    return it.next(value).value;

}).then((value)=> {

    console.log(value);

    return it.next(value).value;

}).then((value)=> {

    console.log(value);

    return it.next(value).value;

})

*/

9. 类

9.1 class

使用class这个关键词定义一个类,基于这个类创建实例以后会自动执行constructor方法,此方法可以用来初始化

classPerson{    constructor(name){this.name = name;    }    getName(){console.log(this.name);    }}letperson =newPerson('zfpx');person.getName();

9.2 get与set

getter可以用来得获取属性,setter可以去设置属性

classPerson{    constructor(){this.hobbies = [];    }    set hobby(hobby){this.hobbies.push(hobby);    }    get hobby(){returnthis.hobbies;    }}letperson =newPerson();person.hobby ='basketball';person.hobby ='football';console.log(person.hobby);

9.3 静态方法-static

在类里面添加静态的方法可以使用static这个关键词,静态方法就是不需要实例化类就能使用的方法

classPerson{  static add(a,b){returna+b;  }}console.log(Person.add(1,2));

9.4 继承extends

一个类可以去继承其它的类里的东西

classPerson{  constructor(name){this.name = name;  }}classTeacherextendsPerson{    constructor(name,age){super(name);this.age = age;    }}varteacher =newTeacher('zfpx',8);console.log(teacher.name,teacher.age);

10.集合

10.1 Set

一个Set是一堆东西的集合,Set有点像数组,不过跟数组不一样的是,Set里面不能有重复的内容

varbooks =newSet();books.add('js');books.add('js');//添加重复元素集合的元素个数不会改变books.add('html');books.forEach(function(book){//循环集合console.log(book);})console.log(books.size);//集合中元数的个数console.log(books.has('js'));//判断集合中是否有此元素books.delete('js');//从集合中删除此元素console.log(books.size);console.log(books.has('js'));books.clear();//清空 setconsole.log(books.size);

10.2 Map

可以使用 Map 来组织这种名值对的数据

varbooks =newMap();books.set('js',{name:'js'});//向map中添加元素books.set('html',{name:'html'});console.log(books.size);//查看集合中的元素console.log(books.get('js'));//通过key获取值books.delete('js');//执照key删除元素console.log(books.has('js'));//判断map中有没有keybooks.forEach((value, key) => {//forEach可以迭代mapconsole.log( key +' = '+ value);});books.clear();//清空map

11.模块

可以根据应用的需求把代码分成不同的模块 每个模块里可以导出它需要让其它模块使用的东西 在其它模块里面可以导入这些模块导出的东西

11.1 模块

在浏览器中使用模块需要借助 导出

exportvarname ='zfpx';exportvarage =8;

导入

//import {name,age} from './school.js';import*asschoolfrom'./school.js';console.log(school.name,school.age);

在页面中引用

11.2 重命名

导出时重命名

functionsay(){console.log('say');}export{sayassay2};

导入时重命名

import{say2assay3}from'./school.js';

11.3 默认导出

每个模块都可以有一个默认要导出的东西 导出

exportdefaultfunctionsay(){console.log('say');}

导入

importsayfrom'./school.js';

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