最近公司项目需要加载大量gif图片,我们项目用的图片加载库是glide,众所周知glide自带加载gif功能,但是真实使用到项目中 glide加载gif会占用大量内存导致应用卡顿,严重的会奔溃。查看glide源码发现glide加载gif图片,使用java解码,所以导致内存增高。想到原来项目中用过的一个加载本地gif的三方库( android-gif-drawable ),人家优化的就很好没有那么卡,就开始研究人家的代码,研究后发现人家这个库性能好的原因是他用giflib来解码gif,但是他这个库只能加载本地图片,而我们项目需要加载网络图片,所以就想把glide和giflib做一个结合,使用glide下载图片,bitmap缓存的功能,解码器替换成giflib,经过一天研究终于成功了,写文章记录一下,也希望其他新手朋友有同样需求的有现成的参考O(∩_∩)O。
使用giflib需要一点ndk开发的经验,最起码能看懂cmake语法,因为现在android开发ndk都是使用cmalelist。
ndk部分
首先需要下载 framesequence 及 giflib(以上网站需要翻墙,请自备梯子)
giflib目录如下
framesequence 项目jin目录如下
按以下步骤操作
1. 使用AndroidStudio创建NDK项目。
2. 把framesequence下的jin文件复制到自己项目的cpp文件夹下(只复制我图片中的.cpp .h文件 多余部分请不要复制),把giflib文件夹复制到cpp目录下。
3. 在cpp文件夹下新增util文件夹,创建log,math的头文件。(文末会给demo链接,里面有这个两个文件)
4. 重新写CMackList.txt如下
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
file(GLOB_RECURSE GIF_LIB ${CMAKE_SOURCE_DIR}/giflib/*.*)
file(GLOB_RECURSE FRAME_SEQUENCE ${CMAKE_SOURCE_DIR}/*.cpp*)
add_library(mygif
SHARED
${FRAME_SEQUENCE}
${GIF_LIB})
list(APPEND LIBS
jnigraphics
android
GLESv2
log
)
set(LIBS)
list(APPEND LIBS
jnigraphics
android
GLESv2
log
)
target_link_libraries(mygif ${LIBS})
最终项目的cpp文件是这样的
这时候点击Build -> Refresh LInked C++ Projects
等待项目编译好后,运行项目看是否能跑起来,如果跑起来证明so已生成,关于ndk的部分就结束了,剩下只有java代码了。(●ˇ∀ˇ●)
java部分
1. 把framesequence项目中的android文件夹复制到你自己项目的java文件夹下,如图
2. 项目导入glide(4.+版本),创建一个类 继承 AppGlideModule,使用过glide都知道这个类的用处,可以生成GlideApp,设置缓存大小,缓存路径等功能。我们继承这个类主要的目的是替换glide的gif加载
@GlideModule
public class GifGlideModule extends AppGlideModule {
@Override
public void registerComponents(@NonNull Context context,
@NonNull Glide glide, @NonNull Registry registry) {
super.registerComponents(context, glide, registry);
registry.append(Registry.BUCKET_GIF, InputStream.class,
FrameSequenceDrawable.class, new GifDecoder(glide.getBitmapPool()));
}
}
这时发现GifDecoder报错,这个文件是需要我们自己编写的,代码如下
public class GifDecoder implements ResourceDecoder<InputStream, FrameSequenceDrawable> {
private BitmapPool bitmapPool;
public GifDecoder(BitmapPool bitmapPool) {
this.bitmapPool = bitmapPool;
}
@Override
public boolean handles(@NonNull InputStream source, @NonNull Options options) throws IOException {
return true;
}
@Nullable
@Override
public Resource<FrameSequenceDrawable> decode(@NonNull InputStream source, int width, final int height, @NonNull Options options) throws IOException {
FrameSequence frameSequence = FrameSequence.decodeStream(source);
FrameSequenceDrawable frameSequenceDrawable = new FrameSequenceDrawable(frameSequence, new FrameSequenceDrawable.BitmapProvider() {
@Override
public Bitmap acquireBitmap(int minWidth, int minHeight) {
return bitmapPool.get(minWidth, minHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
@Override
public void releaseBitmap(Bitmap bitmap) {
bitmapPool.put(bitmap);
}
});
return new GifResource(frameSequenceDrawable);
}
}
GifResource文件也是自己编写的,代码如下
public class GifResource extends DrawableResource<FrameSequenceDrawable> {
public GifResource(FrameSequenceDrawable drawable) {
super(drawable);
}
@NonNull
@Override
public Class<FrameSequenceDrawable> getResourceClass() {
return FrameSequenceDrawable.class;
}
@Override
public int getSize() {
return 0;
}
@Override
public void recycle() {
drawable.stop();
drawable.destroy();
}
}
到这里 所有的代码都写完,重新编译项目,让glide生成GlideApp
在代码中使用
String gif = "gif格式的图片url";
GlideApp.with(this).as(FrameSequenceDrawable.class).load(gif).into(imageView);