- 发生触摸事件后,系统会将事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中(事件处理遵循FIFO)
- 一个事件的处理过程:UIApplication将最前面的事件取出后,会将它分发下去进行处理,通常先发送给主窗口(UIWindow->keyWindow)处理。(这是整个事件处理过程的第一步)
- 接下来事件会沿着视图层次结构,找到最合适的视图控件,调用视图控件的touchs方法来做具体的事件处理
- 触摸事件的传递是由父控件传向子控件的。因此,如果父控件拒绝处理事件,子控件就无法接收与处理事件。
- 不能处理事件的三种情况:
- userInterfaceEnabled = NO;
- hidden= YES;
- alpha = 0.0~0.1;
- 如何找到处理事件最合适的控件?
查找标准:
1、控件本身是否可以处理事件
2、触摸点是否在控件自身上
3、从后向前遍历子控件,重复前两步骤
事件响应链
事件响应链的传递方向与事件传递的方向相反。如果最合适的视图控件没有实现touchBegan等方法,系统默认将事件回传给该视图控件的父控件处理。
- 如果打算让控件与父控件都响应该事件,那么要在该控件的touch方法中调用super的touch方法
- 如果打算让各层级控件都响应事件,就在各层级的touch方法中调用super的touch方法
- 一个控件默认什么都不做,就会将事件传递给父控件处理
总结 :事件由上往下传递,响应链的传递方向为由下往上。
什么是响应者链条?
答:
1>响应者链条是由多个响应者对象链接起来的链条,能处理事件的对象就是一个响应者对象(继承自UIResponder)。
2>利用响应者链条可以将事件回传,可以让多个控件处理同一个事件
3>事件响应链确定上一个响应者的方式
上一个响应者:
如果上一层view是控制器的view,上一个响应者就是控制器
如果上一层view不是控制器的view,上一个响应者就是父控件
hitTest
pointInside