需求
- 一个controller中包含一个tableview和两个button,点击button,tableview进行下拉刷新;
- 一个controller中包含一个collectionview和两个button,点击button,collectionview进行下拉刷新。
实现
使用Swift3.0语法,使用第三方框架MJRefresh(3.0.8版本)进行实现。
代码
在按钮的点击事件中判断,是否正在进行刷新,如果正在进行下拉刷新,则先停止下拉刷新,在开启下拉刷新。
代码截图如下:
效果
问题
从截图中的动画效果和打印结果来看,在tableview中,正在刷新时,点击按钮,先停止了刷新,然后又开启的刷新,运行结果符合预期。但是在collectionview中,正在刷新时,点击按钮,直接停止了刷新,并没有开启新的刷新,运行结果不符合预期。
为什么同一个框架,效果不一样呢?
探索
这个地方,我们用到了框架提供的是三个方法:
mj_header.isRefreshing()
mj_header.beginRefreshing()
mj_header.endRefreshing()
经过查看这三个方法相关的源码,我们发现:
在endRefreshing的方法中,进行了判断,如果是UICollectionView,endRefreshing的动作延迟了0.1秒执行(为什么要延迟0.1s执行?),所以我们大胆的猜想,正是由于延迟了这0.1秒,导致collectionView先结束再刷新实际执行是先刷新了两次,然后在结束。如果第二次刷新也延迟0.1秒执行,应该可以得到正确的结果。
修改后的代码:
修改后的结果:
可以看到,延迟执行后,实际效果和预期效果相同了。
结论
在MJRefresh(3.0.8版本)中之所以出现上述问题,是由于框架在endRefreshing的方法中,进行了判断,如果是UICollectionView,endRefreshing的动作延迟了0.1秒执行,导致了上述问题的产生。所以只要再次刷新时同样延迟0.1秒执行beginRefreshing()就可以解决问题。
拓展
目前MJRefresh的最新版本为3.1.12,我们来看看在3.1.12版本中这个问题有什么变化。
在这个版本中,endRefreshing统一添加到主线程异步执行。所以我们的代码也应该把第二次beginRefreshing添加到主线程异步执行:
思考
从这两个版本的变化中可以看出,3.0.8中的处理是个临时方法,最终的处理方法是3.1.12中添加到主线程异步执行。
在我的经验中,添加的主线程异步执行,解决了在一个动画未执行完毕时又添加一个动画导致冲突的问题。所以猜想作者可能是为了解决正在刷新的动画或者用户对scrollview进行操作的动画和结束刷新的动画造成冲突。