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时光飞逝,一学期的创客教育就这样结束了,一时间还感觉有点不适应。怎么说呢,从一开始的没有多大兴趣到感觉还是不错的,挺好玩的。
1.态度的转变。
一开始,我是这样想的,我们组三个人,我觉得我是比较擅长文字资料编辑的那个,她们俩对技术方面的东西比较擅长,所以以后有什么任务,我就负责文字编辑,教学设计方面的东西好了,技术方面的我也不太感兴趣。直到有一次,我自己连接了一个硬件的电路,而且成功了,当时就觉得特别有成就感,在以后的任务中,我也会去做一些技术方面的东西,就是动手实践,我总结了一下,不是我不会,就是懒。懒的动手去做,懒的去动脑子思考一些比较难的东西。
2.读代码能力提升。
说实话,从一开始的c语言到数据结构再到微机原理这一些语言,我不是很明白,兴趣也不大,同学们说我比较适合去学文,我自己也是这么觉得的。因为不太懂代码,我就觉得更没意思了。但是在这门课上,各种任务,尤其是最后一个大作品,都是需要代码作为基础,读不懂代码就属于一片空白。在做最后一个大作品的时候,机缘巧合,我就分到了和另一个成员整理代码的任务。一开始我们是从网上找的代码,在编译的过程中肯定有很多的错误,后来我俩就一起重新写,在这个过程中,每一个代码,每一个字符我都理解了,熟记于心,就好像重新自学了一遍c语言,然后再遇到其他的代码,我也能自己试着去理解。
3.信息检索能力和解决问题能力。
对于这门课的知识我们其实真的是一片空白,所以在做任务的时候,我们需要搜集各种资料,这个时候我们就面临着如何有效的搜集资料,并对搜集到的资料进行辨别。以前我们一遇到问题首先想到的就是问老师,就是很少自己先检查一下自己的代码和硬件连接的各种问题。但是现在,我们会自己先检查硬件和软件的问题,如果排除不了就上网查资料,然后一点点的改。总之,就是对老师的依赖性减小,提升了自己解决问题的能力。
4.找到了一个比较好的网站。
我们在查资料的过程中偶然找到了一个叫“极客工坊”的网站。这个网站上有很多基于Arduino板连接各种外部设备制作出的小作品,相当于一个论坛的东西。大家可以去网站上搜索一些案例自己玩玩。
小组建议:
1.首先这门课的目的不仅仅是要求学生们完成作品,它的目的还在于如何让学生去教会他们的学生,所以,我觉得教学设计方面的活动或者任务可以多一些。
2.这门课的上课形式,小组汇报这个形式挺好的,但是也有一些不足之处。比如,实际情况是汇报的小组在前面展示时,底下的同学们大多是低着头的(也包括我),而且最后小组汇报完事之后,是老师进行点评。我觉得可以变成组间互评,听听其他组同学的想法,这样也能帮助同学们集中一下注意力。老师最后点评,或者其他的更好的形式也行。
3.我觉得这门课布置的任务还是具有强制性的,感觉人也有点多,并没有真正达到老师一开始的以兴趣为目的的学习的要求,而且老师一直对我们放宽要求。我觉得他们接下来学习这门课的时候,老师应该坚守原则,可以给他们提供帮助,不要降低要求,这样才能激励他们做好作品,学到更多的东西。
4.实验课的效率问题,同学们都说过了,我觉得这个东西除了在实验室做就是在宿舍,缺乏一个可以集中做东西和交流的空间,比如广州有一些创客空间。