先看一下ICEY在TAPTAP上的简介
“《ICEY》是一款2D横版动作游戏,跟随旁白的指示,你将会通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。但其实,这也根本不是一款2D横版动作游戏,你也不会通过ICEY的眼睛去看,你也不会去探寻这个世界的真相。
本质上说《ICEY》是一款Meta游戏,玩家需要通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等命题。在《ICEY》中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。当然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。这是一个包裹着动作游戏外衣的陷阱。
现在,就是你发掘其真正故事的时刻。
ICEY,I SEE。”
画重点:2D横版游戏、Meta游戏、ICEY=I See
这几个重点很重要,关于概念的话后续会介绍一下,但是通过简介其中可以看出来艾希ICEY是有两种玩法的,也可以说是两种不同的剧情,所以你可以单纯的把艾希当作一个2D横版游戏来玩耍,也可以把艾希当作一个剧情类Meta游戏来玩耍;最重要的是简介中的ICEY,I See。
因为在断桥那里发现闪过去后旁白很惊讶,所以我重新回去跳崖了,跳了好几次;也正是因为这个原因所以我在没看过简介的情况下玩的第二种玩法--对抗旁白的指示,当然了因为艾希的地图做的实在是不如其他方面优秀,所以导致我也算是在玩2D横版打斗游戏。情况就是:偶偶获得一些奖杯,偶偶发现一些彩蛋,但实际上第一遍玩的时候还是没有发现真结局,而是去打败了犹大。
先讲一下基础操作:跳·闪·重·攻·流·斩;前面四个是一开始就有的,流算是一个后续加点开发的技能,斩则需要到特定的作弊关卡才有,可以秒杀所有人。让我觉得最好玩的是闪,在敌人攻击的一刻按下闪瞬秒敌人,太帅了,并且闪可以一直在天上飞,所以面对断桥之类的可以直接飞过去,这也是导致我会跟旁白作对的原因。
艾希作为一个2D横版动作游戏,在打击感上艾希做的很好,动作流畅度、连击也可以说是不拖拉,很炫酷;各种连招的组合也用的很舒服,在视觉效果上也给人一种拳拳到肉的感觉。
但是艾希在战斗的时候我总是会想起高中玩过的一款7k7k上的小游戏:死神VS火影,艾希的闪和连招都让我想起了这里的招式。
所以如果单单作为一款横版过关游戏来讲,艾希在战斗设计上是优秀的,但是我认为因为作者在剧情上下了很多功夫,挖的坑也有点大,导致如果单纯作为一款横版过关游戏,关卡太少,只要1个小时就可以过关,甚至有些地图都可以不用去,比如水下通道。
而艾希我更推荐用对抗旁白的游戏模式来玩,这样可以解锁真剧情,也可以顺便过一下关。
至于艾希的剧情,我只能用说混乱无章,理清整个剧情实在是太麻烦,并且还是猜测;究其原因有前面提到的策划挖的坑太大,除去这个外可以说是地图方面的锅了,地图设计的真的是一言难尽,没有章法可循。
挖的坑太大体现在艾希加入了奖杯机制,也可以说是成就系统,当然有些成就可以理解为彩蛋;这些成就有些是对于开启真剧情必须的,有些则真的可以理解为彩蛋,比如:从大胖子瘦成瘦子求五星的作者、你是一只猪、空无一人的房间、作弊器关卡...这些都可以理解为彩蛋
这些彩蛋对于这剧情没有帮助,在地图上面作者又加入了这些入口,对于真剧情却又会带来误导,但是凡事皆有两面,虽然我一直在吐槽这些没用的彩蛋,但是看到作者通过这种方式要五星我真的是想给了,以及通过这些彩蛋来吐槽玩家买了游戏不完,仿佛听见了steam玩家的一阵反吐槽。这种成就系统的引入也可以吸引玩家的兴趣。
来讲下剧情吧,我之所以会很关心剧情有两点:佑希、弥城里艾希的尸体;
在时计塔里不跟着箭头走可以重新回到最开始出现的地方(也可能不是最开始出现的地方);而在这里的第三个房间就可以发现佑希,而你会惊讶的发现佑希是自己在教学时杀死的那一幕,此时你也可以发现你的名称变成了佑希;也就是这一幕让我觉得艾希所经历的一切都是轮回。
而简介中也提到了 ICEY,I See,那么佑希呢 You See
你看和我看,哪个是真正的结局呢?
而另一幕更是让我想去了解这个游戏的故事背景,就是在弥城下发现了众多的艾希尸体,也正是因为这个让我确定了这是一个关于轮回的游戏。
而在成就系统中有一个:神的九十亿名字
获得这个成就后,经典的dos页面会出现下面这段话
“主之名难以名状
欲穷尽主之名,却不知倒吊
欲穷尽主之名,唯犹大知其真相
欲穷尽主之名,选择毫无意义
欲穷尽主之名,唯有跟随向导
欲穷尽主之名,势必堕入轮回
在昂宿星团的卡尔寇沙中沉睡,主正等待其真名披露的一刻
主的名字成百上亿,但花上成百上亿的时间,终究可以探明
于是花上成百上亿的时间
主的名字终于显现
哈斯塔”(很重要,用于开启真正剧情)
上图中是黄衣教主出现的图,注意后面的屏幕,是你在战斗过程中经历过的诸多画面,这个眼神是谁呢,旁白?黄衣教主?还是犹大?
除去这些线索后,另外还有的线索就是ID问题,最开始的ID所有人统一都是艾希,而与佑希相遇发现部分真相后,左上角的ID会变成佑希,而在过了绿色关卡后可以ID则会变成我们最开始取得名字。
以及真正的结局:旁白君暴走,意识到自己只是一个旁白,并且逼迫艾希觉醒自我意识(而觉醒了自我意识的艾希或许会被另一个没有觉醒的碰到)。
剧情猜测:犹大为了挑选出神选之子,创造了无数的艾希,而神的90亿名字则对应的我们自身的ID,犹大不在乎艾希做什么,只在乎这个艾希是最优秀的,在玩家的操作当中,艾希经历着一个个的轮回,而犹大则是在这些艾希当中选出最优秀的艾希,然后让这个艾希成为神选之主,自己附身在艾希身上,召唤黄衣之主。而那些弥城的尸体或许是不听话的艾希吧,产生了自我意识。
当然这是我的猜测,不太成熟,也可能不太正确,可以一起讨论。
艾希这个游戏的优点很明显:打斗画面良好,操作有代入感,成就系统吸引玩家收集,并且还是赛博朋克风格的。
缺点也同样很明显:在剧情和关卡设置上不平衡,也就是单独做一个2D横版过关游戏关卡太少,并且干扰项太多,而在剧情上又太分散,不容易理解。
而关于这两点,我认为《INSIDE》在剧情和关卡以及彩蛋上平衡的很好
ICEY我会给4.5星,很良心的国产游戏,推荐入手。
接着讲一下2D横版游戏和META
2D横版游戏相信许多人都熟悉,小时候玩的经典的魂斗罗,超级马里奥;以及我写过的奥日与黑暗森林,简直就是横版游戏的顶峰了;还有去年的茶杯头;当然了DNF这种算2.5D横版游戏。
META游戏的维基百科解释:META游戏是指在游戏中超越既定规则,使用外界因素来影响游戏。或者是指游戏世界本身以外的东西。一般来讲游戏人物是不知道自己在游戏里,但是META就是有个旁白或者其他的告诉游戏人物是在游戏里。在我的世界里其实也出现过。
当然了Meta不仅仅会使用在游戏当中,在电影动漫当中其实也会用到,比如《死侍》,《银魂》。
这就是本周推荐的游戏啦,虽然已经出来很久,但是依旧十分推荐,找彩蛋和寻找真结局以及剧情会有一种解谜的感觉在里面。