《Don't Make Me Think》是一本适合交互新人阅读的书籍。
本书主要围绕一个核心观点:别让用户思考
1、可用性第一定律:别让我思考(视觉层面)
1. 建立清楚的视觉层次
① 重点要突出;
② 逻辑与视觉呈现相互关联;
③ 逻辑部分在视觉上进行嵌套,能帮助用户理清逻辑关系。
(突出重点,逻辑嵌套)
2. 习惯用法的必要性
① important;
② 设计师想要展现个人风格往往不想受这个限制;
3. 把页面划分成明确定义的区域
(确认过眼神,是我想要找寻的模块)
4. 明显表示可以点击的地方
(想起之前一些网页上设计的幽灵图标,用户根本不知道按钮在哪个位置,这就是华而不实的设计)
5. 降低视觉噪声
① 眼花缭乱的内容、板块、色彩等组合(跟第三定律有重复)
② 背景噪音(背景可能会干扰视觉)
2、可用性第二定律: 要点击多少次都没关系,只要每次点击都是无须思考,明确无误的选择(操作层面)
作者给出了下面的经验准则:“三次无须思考、明确无误的点击相当于一次需要思考的点击。”因此我们需要知道的是,用户不希望在不关心的事情上耗费太多的时间和精力,如果他们做的事情是其感兴趣的,而且不需要去思考的,到达目的页面的点击次数在一定范围内并非页面可用性强弱的决定性因素。
设计本身是有温度的,若单纯地用数据结果来限制它的输出会使得设计失去它原本想要表达的东西。因此,设计不应该被数独游戏所束缚,而是站在用户角度上去思考问题。
(无需思考,点多无谓)
3、可用性第三定律:去掉页面上一半的文字,然后把剩下的文字再去掉一半。(减法法则)
a.降低页面的噪声;
b.让有用的信息更突出;
i.欢迎词需要被消灭,用户更喜欢开门见山;
ii.去掉多余的指示说明,不要什么用户须知
c.让页面更简洁,展示更多的内容。
(删繁就简)