1.多态性的概念
多态性是面向对象程序设计的第三个重要特征。
多态性是指发出同样的消息被不同类型的对象接收时导致完全不同的行为。
消息——主要指对类的成员函数的调用。
2.虚函数的使用方法:
(1)在基类用virtual声明成员函数为虚函数
(2)在派生类中重新定义此函数,要求函数名、函数的参数个数和类型全部与基类的虚函数相同,并根据派生类的需要重新定义函数体。
(3)定义一个指向基类对象的指针变量,并使它指向同一类族中的某一对象。
(4)通过该指针变量调用此虚函数,此时调用的就是指针变量指向的对象的同名函数。
c++规定,当一个成员函数被声明为虚函数后,其派生类中原型相同的函数都自动成为虚函数
派生类没有对基类的虚函数重新定义,则派生类继承其直接基类的虚函数
3.vector
是c++STL(标准模板类库)的重要一员。可以容纳许多其它类型的相同实体,称为容器。
使用时:#include<vector>
四种定义方式:
(1)vector<int>a(10);
(2)vector<int>b(10,1);
(3)vector<int>c(b);
(4)vector<int>d(b.begin(),b.begin()+3);
输出向量中的所有元素:
(1)for(int i=0; i<a.size(); ++i)
cout<<a[i];
(2)for (vector<int>::iterator it=a.begin();it!=a.end();++it)
cout<<*it;
vector<int>::iterator //遍历器,迭代器(指向容器元素的指针)
向量中的操作都是通过使用成员函数来完成的:
a.clear(); //清空a
a.push_back(5);//向最后插入一个元素
a.pop_back();//删除最后一个元素
a.resize(10,2)//元素的个数调整至10个,值为2
4.C++标准程序库中的string类
string name;
自动处理空间的占用问题。C++字符串并不以’\0’结尾 .
可以用 = 进行赋值操作,== 进行比较,+ 做串联.
使用时#include <string> //注意这里不是string.h
string str1,str2=“abcd”;
str1=str2;
str2=str1+”123”;
cout<<str2<<" "<<str2.length()<<" "<<str2.insert(0,"8");
由C++字符串得到对应的C_string的方法是使用data()、c_str()
data()以字符数组的形式返回字符串内容,但并不添加’\0’。
char s[20];strcpy(s,str1.data());
c_str()返回一个以‘\0’结尾的字符数组,strcpy(s,str2.c_str());
5.虚函数的实用意义:
从基类继承来的某些成员函数不完全适应派生类的需要,允许其派生类中对该函数重新定义,赋予它新的功能,当基类的这些成员函数声明为虚函数后,可以通过指向其基类的指针指向同一类族中不同类的对象,从而调用其同名的函数。
由虚函数实现的多态性是:同一类族中不同类的对象,对同一函数调用作出不同的响应。
是追求用指针管理继承体系对象的结果。
多态性使得应用程序使用类体系中的不同层次对象,并使这些对象共存的复杂局面达到了一种可管理的境界.
程序员从使用孤立的类,到使用分层的类,并且让各种对象“同场竞技”,充分展现其个性.
不支持多态的语言不能称为面向对象的语言。
6.多态的实现
联编(编联、束定、绑定)(binding):就是把一个标识符名和一个存储地址联系在一起的过程。将一个函数调用链接上相应于函数体的代码,这一过程就是函数联编。
静态联编:出现在运行前的联编(在编译时完成),也称为早期联编。
动态联编:联编工作在程序运行阶段完成的情况。在编译、连接过程中无法解决的联编问题,要等到程序开始运行之后再来确定。
也称为滞后联编。
7.虚函数的工作机理
Virtual出现则每个类增加一个虚函数表保存类的虚函数
凡有虚函数的类均维护一个虚函数表
实例化每个对象中会增加一个指针指向虚函数表(对象大小会有变化).
虚函数调用时不需要确定对象类型,通过该指针即可找到所要链接函数