编写制作豆浆的程序,说明如下:
- 制作豆浆的流程:选材--->添加配料--->浸泡--->放到豆浆机打碎
- 通过添加不同的配料,可以制作出不同口味的豆浆
- 选材、浸泡和放到豆浆机打碎这几个步骤对于制作每种口味的豆浆都是一样的
- 请使用模板方法模式 完成 (说明:因为模板方法模式,比较简单, 很容易就想到这个方案,因此就直接使用,不再使用传统的方案来引出模板方法模式 )
模板模式
模板模式(Template Pattern),在一个抽象类公开定义了执行它的方法的模板。它的子类可以按需要重写方法
实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。简单说,模板方法模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构,就可以重定义该算法的某些特定步骤。
代码实现
public abstract class SoybeanMilk {
public final void make() {
select();
add();
soak();
beat();
}
void select() {
System.out.println("选择上好的黄豆!");
}
public abstract void add();
void soak() {
System.out.println("正在泡发豆子!");
}
void beat() {
System.out.println("正在打浆!");
}
}
public class RedBeanMilk extends SoybeanMilk{
@Override
public void add() {
System.out.println("加入上好的红豆");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
RedBeanMilk beanMilk = new RedBeanMilk();
beanMilk.make();
}
}
模板方法模式的钩子方法
在模板方法模式的父类中,我们可以定义一个方法,它默认不做任何事,子类可以
视情况要不要覆盖它,该方法称为“钩子”。还是用上面做豆浆的例子来讲解,比如,我们还希望制作纯豆浆,不添加任何的配料,请使用钩子方法对前面的模板方法进行改造.
public abstract class SoybeanMilk {
public final void make() {
select();
if(needAdd() == true) {
add();
}
soak();
beat();
}
void select() {
System.out.println("选择上好的黄豆!");
}
public abstract void add();
void soak() {
System.out.println("正在泡发豆子!");
}
void beat() {
System.out.println("正在打浆!");
}
public boolean needAdd() { //钩子方法
return true;
}
}
public class PureBeanMilk extends SoybeanMilk{
@Override
public void add() {
}
@Override
public boolean needAdd() {
return false;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
PureBeanMilk beanMilk = new PureBeanMilk();
beanMilk.make();
}
}
模板方法模式的注意事项和细节
① 该方法的基本思想是: 算法只存在于一个地方,也就是在父类中,容易修改。需要修改算法时,只要修改父类的模板方法或者已经实现的某些步骤,子类就会继承这些修改实现了最大化代码复用。父类的模板方法和已实现的某些步骤会被子类继承而直接使用。既统一了算法,也提供了很大的灵活性。父类的模板方法确保了算法的结构保持不变,同时由子类提供部分步骤的实现。一般模板方法都加上final关键字, 防止子类重写模板方法。
② 模板方法模式使用场景:当要完成在某个过程, 该过程要执行一系列步骤 , 这一系列的步骤基本相同,但其个别步骤在实现时可能不同,通常考虑用模板方法模式来处理。
③ 该模式的不足之处:每一个不同的实现都需要一个子类实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。