游戏本的使用情况:用户随着使用时间的变长 并随着机器的老化 会逐渐减少使用 直到最后完全不使用
价格:电子产品刚出产的时候会有一段较为稳定的高价期 后因技术更新的快速发展而极速降价 直至最低点
销量:从产品推出的初期 人们会急剧购买 而后在不断的推出的新品中销量快速下降 直至停产
外部市场:在产品刚开发出来的时候 具有较强的竞争力 但在随后的技术发展中 竞争力不断下降 受到市场排挤日益严重
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Product_life-cycle_theory
the passage mainly talking about the Product life-cycle theory and development history