概述
由内存优化(一)浅谈内存优化中看出,内存优化不仅要从防止内存泄露入手,也要注意频繁GC卡顿,内存抖动以及不必要的内存开销造成的内存需求过大或者内存泄露。而避免内存无用开销就必须理解Android开发中的一个重要原则——对象复用。
对象复用在我们开发中使用的案例很多,Adapter就是这个原则的着重体现。本文主要写的是Android对象池的使用,在一些请求框架中可能会用到,频繁创建Request Bean对象,这时,对象池就显得尤为重要了,它能很好的复用对象,避免频繁创建和销毁。
Android Object Pools
Android对象池是由Android源码中提供的一个类:android.support.v4.util.Pools
,常规的使用对象池我们都可以通过它实现,它的源码也很简单,如下:
Pools源码解析:
Pools中主要实现2个接口:acquire(从池中获取对象),release(释放对象,存入池中)
2个内部类,分别是SimplePool和SynchronizedPool,SynchronizedPool是继承SimplePool,里面通过Synchronized同步锁实现一个安全的对象池
Pools通过维持一个对象数组,存入复用对象,当数组满了便只能创建新的对象
-
Pools有个很好的特点:它并不需要预先创建对象到对象池,它需要在release方法中将回收对象添加到复用的对象池中
public final class Pools { public interface Pool<T> { /** * 获取对象 */ @Nullable T acquire(); /** *释放对象 */ boolean release(@NonNull T instance); } private Pools() { /* do nothing - hiding constructor */ } /** * 非同步对象池. */ public static class SimplePool<T> implements Pool<T> { private final Object[] mPool; private int mPoolSize; /** * 创建一个对象池,并指定最大存入对象数量 */ public SimplePool(int maxPoolSize) { if (maxPoolSize <= 0) { throw new IllegalArgumentException("The max pool size must be > 0"); } mPool = new Object[maxPoolSize]; } @Override @SuppressWarnings("unchecked") public T acquire() { if (mPoolSize > 0) { final int lastPooledIndex = mPoolSize - 1; T instance = (T) mPool[lastPooledIndex]; mPool[lastPooledIndex] = null; mPoolSize--; return instance; } return null; } @Override public boolean release(@NonNull T instance) { if (isInPool(instance)) { throw new IllegalStateException("Already in the pool!"); } if (mPoolSize < mPool.length) { mPool[mPoolSize] = instance; mPoolSize++; return true; } return false; } private boolean isInPool(@NonNull T instance) { for (int i = 0; i < mPoolSize; i++) { if (mPool[i] == instance) { return true; } } return false; } } /** * 同步对象池 */ public static class SynchronizedPool<T> extends SimplePool<T> { private final Object mLock = new Object(); public SynchronizedPool(int maxPoolSize) { super(maxPoolSize); } @Override public T acquire() { //通过synchronized实现同步 synchronized (mLock) { return super.acquire(); } } @Override public boolean release(@NonNull T element) { synchronized (mLock) { return super.release(element); } } } }
Pools结合Builder模式使用案例:
- 创建一个请求对象,当参数较多时结合Builder模式一起使用:
CtlRequestObj builder = new CtlRequestObj.Builder().setCmd(1).setState(0).setParam(2).builder();
- CtlRequestObj :
/**
* Created by Felix on 15/12/12.
*/
public class CtlRequestObj {
private int cmd;
private int param;
private int state;
public int getCmd() {
return cmd;
}
public void setCmd(int cmd) {
this.cmd = cmd;
}
public int getParam() {
return param;
}
public void setParam(int param) {
this.param = param;
}
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
private CtlRequestObj() {
}
/**
* 初始化对象状态
*/
private void releaseConfig() {
cmd = 0;
param = 0;
state = 0;
}
/**
* 回收对象:初始化对象-->存入对象池
*/
public void recycle() {
// Clear state if needed.
this.releaseConfig();
sPool.release(this);
}
//初始化线程池
private static final Pools.SimplePool<CtlRequestObj> sPool =
new Pools.SimplePool<CtlRequestObj>(Constants.CTR_REQUEST_BEANS_SPOOL_SIZE);
/**
* 获取(创建对象)
* 默认从对象池中获取,拿不到就new
*
* @return
*/
public static CtlRequestObj obtain() {
CtlRequestObj instance = sPool.acquire();
return (instance != null) ? instance : new CtlRequestObj();
}
/**
* 通过Builder模式创建
*/
public static class Builder {
private int cmd;
private int param;
private int state;
public Builder() {
}
public CtlRequestObj.Builder setCmd(int cmd) {
this.cmd = cmd;
return this;
}
public CtlRequestObj.Builder setState(int state) {
this.state = state;
return this;
}
public CtlRequestObj.Builder setParam(int param) {
this.param = param;
return this;
}
private void applyConfig(CtlRequestObj config) {
config.cmd = this.cmd;
config.param = this.param;
config.state = this.state;
}
public CtlRequestObj builder() {
CtlRequestObj obtain = CtlRequestObj.obtain();
applyConfig(obtain);
return obtain;
}
}
}
使用总结和注意事项
Android对象池的源码非常简单,我们能够自己封装也能自己去实现,对象池的应用很广泛,比如Message和Glide中都有用到。我们自己在使用中,大部分简单的使用都可以通过Android提供的SimplePool和SynchronizedPool去实现,但是它也有弊端,对象池没有最终销毁机制,所以我们如果使用应该注意销毁对象池。
应该需要的注意点:
recycle对象时注意清空对象的变量
当对象池满时,获取对象便只能通过new对象获取,所以应该注意对象大小设定
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当长时间不使用对象池时应该注意销毁对象池
public void destoryPool() { if (sPool != null) { sPool = null; } }