关于疫情期间游戏产业的发展问题与建议的调查报告
——以任天堂为例
调查目的
由于新冠疫情影响,全球很多国家不得不实施社交隔离,要求人们待在家中,“宅家”概念随之兴起。受益于“宅家”概念的除了游戏厂商,也包括线上视频会议、电商平台、流媒体等。任天堂是日本一家主要从事电子游戏软硬件开发的公司,作为电子游戏业三巨头之一、现代电子游戏产业的开创者,以“创造独特的娱乐方式”为基本方针,在疫情期间也向游戏行业交出了满意的答卷。
当代社会生活的复杂性,决定了人们生活方式的复杂多变。在巨大的社会压力下,如何放松成为亟需解决的问题。任天堂的独特之处,不仅在于掌机switch,更在于他们的企业文化,在于他们“为了玩家的一切”的理念。看起来点错技能点的创造,却实实在在地引领人们改变他们的生活方式。
本次调查目的在于探究任天堂的企业文化,以及其在疫情期间的发展状况,同时通过对国内市场需求与趋势的研究,预测未来电子游戏的发展、文化融合的基本走向以及其对人类社会生活的影响。
调查方法
1、通过查阅文献得到数据参考,使用数据推导,得出结论,预测未来动向
2、制作并发放问卷,了解学生群体对任天堂的看法,综合数据,使调查更具普遍意义
3、任天堂官网公开的公司财务数据以及各种图表是本调查珍贵的原始数据
4、亲身体验总结经验,纸上得来终觉浅,通过亲身使用、体验,从使用者的角度更直观地得到一些结论,提出更具针对性的问题
调查设计思路
一、引言
1.1调查背景及意义
1.2调查内容概述
1.2.1调查对象(任天堂简介与发展)
1.2.2调查方法(上述四个)
二、调查内容及分析
2.1企业环境分析
2.1.1内部环境
2.1.2外部环境
2.2任天堂的经营策略以及创新设计管理
2.3任天堂在疫情期间(通过2.2引出疫情期间的表现)
2.3.1疫情期间各项数据对比
2.3.2疫情期间发展策略
2.4任天堂国内需求分析以及与国内游戏产业对比
三、结论
3.1未来电子游戏的发展以及对人类社会生活的影响
3.2发展建议