1.如果认识简单的体验?
①用一句话写出来,包括我要设计什么、要遵循哪几条涉及规则。(快)
②考虑用户的使用场景以及我的设计怎么满足用户在该场景下的需求,即给设计设置限制条件。(慢)
2.软件使用环境时观察用户的最佳地点。我们无法控制用户使用软件的环境,而只能使软件设计符合环境需求。
3.设计的产品必须能够适应不同环境(如家里、公司、户外)下的各种干扰。
4.用户的类型
①专家型用户愿意花时间研究产品,探索产品的新功能。(少)
②随意型用户是指使用过类似的产品或服务,并有兴趣使用更高级更复杂的产品,但却不愿意接触全新的东西。对他们来说新功能必须足够简单。(少)
③主流用户使用你的产品是为了完成某项“任务”,他们会掌握一些重要功能的使用,但永远不会产生学会所有功能的想法。(主体)——喜欢简单的体验
用户类型之间的转化升级几乎是不存在的。
5.主流用户想要什么?
①主流用户最感兴趣的是立即把工作做完,专家则喜欢首先设定自己的偏好。
②主流用户认为容易操控最有价值,专家则在乎操控得是不是很精准。
③主流用户想得到靠谱的结果,专家则希望看到完美的结果。
④主流用户害怕弄坏什么,专家则有拆解一切刨根问底的冲动。
⑤主流用户觉得只要合适就行了,专家则想着必须精确匹配。
⑥主流用户想看到示例和故事,专家想看到的则是原理。
6.简单意味着让用户感到自己在掌控一切。