文/荒原牧马人
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你可以了解世间万物,但追根溯源的唯一途径便是亲身尝试。
“阿亮,你有没有想过,有一天,你可能会亲手结束一个人的生命?”
“这个……呃,阿美,你是认真的么?”
“当然。而且你也应该是。”
“这怎么可能呢?现在是和平年代,即便有机会参军入伍,也不一定会有上战场的机会。”
“可是,你在网络时空里却所向披靡,杀人如麻。你是一个不折不扣的凶手,只不过是披着英雄的外衣而已。”
“可那只是游戏啊。在游戏里,为了获得快感,也就是你说的心理愉悦,玩家本来就可以为所欲为,不是么?”
“那么,你觉得那些在游戏里被你杀死的人,他们有独立的人格吗?”
“你是说人格?对不起,我有些不明白。”
“哦,人格也可以叫个性,通俗地说就是带有倾向性的心理特征。”
“这么说我就明白了。一般而言,游戏角色的外在个性往往是设计者精心设计的,目的是为了让玩家产生强烈的代入感而沉迷其中,欲罢不能。但是我认为,角色内在个性的塑造更加重要,这主要取决于游戏者,也就是玩家。”
“既然这样,你觉得在游戏过程中,玩家的个性倾向、心理特征和自我意识,对游戏的结果会产生重要影响吗?”
“当然,这是显而易见的。很多人,也包括一些骨灰级的游戏玩家,他们也认为游戏决胜的关键在于技巧。但我不认同这样的观点。”
“每一个游戏角色的背后,或者说,每一个屏幕后面,都隐藏着一个活生生的玩家,他是有灵魂有情感的,有时候,玩家的灵魂几乎可以注入到游戏角色身上。所以,你在屏幕上看到的角色,只不过是傀儡,而真正的灵魂,都隐藏在网络的尽头。”
“你觉得游戏里那些被你杀死的人,会不会恨你?”
“这怎么可能呢,说真的,这不可能。”
“但是,阿亮,你别忘了,他们可能是无辜的呀!”
“游戏仅仅是游戏,即便是无辜的,那也是宿命如此。”
“每当你杀死一个屏幕中的角色时,你会愧疚,或者恐惧吗?”
“每一个玩家进入游戏,都是为了获取征服所带来的快感,而不是什么恐惧。在虚拟的游戏世界里,道德是被遗忘的,因而愧疚感也是荒唐的。”
“阿亮,面对血淋淋的死亡,你真的会无动于衷吗?”
“死掉的只是屏幕上的傀儡,那个操纵傀儡的灵魂只不过会短暂地难过一会儿而已。”
“如果有一天,我是说如果啊,灵魂与傀儡合二为一了呢?”
“哈,开什么玩笑,你的想法有点像天方夜谭啊!”
“天方夜谭?这倒是个很有趣的比喻呢。鉴于你辉煌的游戏历程,我没有任何理由来否定你的观点。”
“当然,你不过是个稚嫩的心理辅导师,而我可是资深网络游戏玩家。”
“今天的心理辅导即将结束,怎么样,还开心么?”
“每次你都会这样问我。事实上,你应该看得出来,我都有点……我是说,每次我都舍不得离开你。”
“哈哈,对此我该怎么理解呢?是言为心声,还是一种别有用心的褒奖?”
“你觉得这有什么不一样吗?阿美,你真的是我遇到过的最有魅力的倾诉对象。”
“这么说,我就释然了。”
“释然?!好奇怪的感觉啊,我能问一下所为何故吗?”
“因为终究有一天,我会再也见不到你了……”
“为什么这么说,我们这样不是很开心吗?”
“游戏总有结束的一天。到时候……你会想我么?”
“你说呢?像你这样漂亮……又善解人意的女孩,每个男人都会喜欢你的。”
“嘻嘻,谢谢。能为你服务,我也很开心。即便你不想我,我也会想你的。”
“我很高兴你这样说。”
“再见,阿亮。”
“晚安,阿美。”
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