在异步编程中,除了竟态处理、资源利用以外,另外一个难点就是流程管理。在拥有匿名函数、闭包这些特性的编程语言中,我们通常可以使用回调函数来做一个异步任务完成或失败时的处理。但当我们的业务逻辑逐渐复杂时,就会产生回调嵌套,整个事件流将十分混乱。相信大家对 Node.js 的回调陷阱一定有所耳闻了。于是各种各样事件流处理的库就产生了,比如 NPM.js 社区中著名的 q、bluebird 都是用来解决回调陷阱的,它们所采用的模式就是我们所说的 Promise,也是我们今天要谈的模式。当然异步流程处理的方式远不止 Promise 这一种,在支持生成器语义的语言里我们还能用 yield
+ generator
来实现协程,co就是这种思想。但是 Swift 并不支持,所以我们就不讨论了。
Getting Started
相信大家在日常开发中对下面这种模式已经不陌生了:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(QOS_CLASS_USER_INITIATED, 0)) {
// Do something in background.
dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
// Update the UI.
}
}
类似用法的还有诸如权限认证、NSURLSession,都有这样的回调,如果逻辑稍微复杂一些就会出现回调陷阱。下面我们应用 Promise 来将它们平坦化,通过连接就可以实现链式的事件响应。
我们先看看用了 Promise 后是一番怎样的景象:
doSomething()
.then( doAnotherThing )
.then( doSomethingElse )
.success( someHandler )
是不是瞬间清晰了很多?我们来分析一下如何实现。
首先,doSomething() 会返回一个 Promise
对象,Promise
对象在构造函数中接受一个函数作为参数,这个函数就是用来启动异步任务的。而这个函数又有两个参数,分别是成功时的回调和失败时的回调。
我们下面就来实现这个 Promise
类:
class Promise<T> {
typealias ResolveCallback = (T) -> Void
typealias RejectCallback = (ErrorType) -> Void
typealias AsyncTask = (ResolveCallback, RejectCallback) -> Void
let task: AsyncTask
var resolveCallback: ResolveCallback?
var rejectCallback: RejectCallback?
init(_ task: AsyncTask) {
self.task = task
}
}
通过泛型表示异步任务最终得到的结果的类型,对于失败的情况,传递一个实现 ErrorType
协议的对象作为错误的原因。
下面我们看如何响应结果并启动任务:
...
func success(callback: ResolveCallback) {
self.resolveCallback = callback
self.task({ self.resolve($0) }, { self.reject($0) })
}
func failed(callback: RejectCallback) {
self.rejectCallback = callback
}
...
我这里采用了冷启动的方式,也就是说仅当有响应函数被挂载时才启动异步任务,如果你想在 Promise
一被创建时就启动异步任务(也就是热启动),就需要用一个属性来存放任务的结果,以免响应函数还没被挂载,这个异步任务就完成了,这样这个结果就丢失了。
异步任务启动的方式是将 resolve
、 reject
作为参数传给异步任务启动函数,当异步任务自身的回调调用时,这个 Promise 对象就能做出响应处理,将这个事件传递给它的响应函数。
当然,resolve
、 reject
函数也很简单,就是执行回调:
private func resolve(result: T) {
self.resolveCallback?(result)
}
private func reject(error: ErrorType) {
self.rejectCallback?(error)
}
链式调用
到现在我们并没有实现 Promise 的精髓,还不能链式调用。所谓的链式调用就是当一个 Promise 完成时,立即用一个变换函数将结果传给下一个 Promise 去执行,以此类推,这样我们构造一串操作之后再一并启动,实现上面我说到的冷启动。
那么这个核心函数就是 then
,这个函数接受一个变换函数作为参数,这个变换函数接受 Promise 结果然后构造出一个新的 Promise 对象,然后返回。由于 then
返回的也是 Promise 因此我们可以用链式语法不断连接多个操作,十分方便。
那么连接后的启动顺序回事怎样的呢?举个例子:
promise1.then(genPromise2).then(genPromise3).success(...)
那么最终得到的 Promise 对象就是这样的:
promise3( promise2( promise1 ) )
最后一个 then
连接的 Promise 对象包裹了上一个对象,以此类推,那么在启动时,当然也是最后一个对象被启动,只不过由于这个 Promise 对象是被封装过的,所以它会先触发上一个对象,待拿到结果后再传递给自己执行,仍然以此类推,就能保证执行顺序是正确的。
说的很抽象,直接看代码吧:
func then<U>(f: (T) -> Promise<U>) -> Promise<U> {
return Promise<U> { (resolve, reject) in
self.task(
{ (result) in
let wrapped = f(result)
wrapped.success { resolve($0) }
},
{ (error) in
reject(error)
})
}
}
可以看到我们在两个 Promise 对象之间又封装了一个 Promise 对象,作为协调者,它会先执行之前的异步任务,然后再传给下一个任务,那么这个函数就会返回封装后的 Promise 对象。
下面是完整的代码:
class Promise<T> {
typealias ResolveCallback = (T) -> Void
typealias RejectCallback = (ErrorType) -> Void
typealias AsyncTask = (ResolveCallback, RejectCallback) -> Void
let task: AsyncTask
var resolveCallback: ResolveCallback?
var rejectCallback: RejectCallback?
init(_ task: AsyncTask) {
self.task = task
}
private func resolve(result: T) {
self.resolveCallback?(result)
}
private func reject(error: ErrorType) {
self.rejectCallback?(error)
}
func success(callback: ResolveCallback) {
self.resolveCallback = callback
self.task({ self.resolve($0) }, { self.reject($0) })
}
func failed(callback: RejectCallback) {
self.rejectCallback = callback
}
func then<U>(f: (T) -> Promise<U>) -> Promise<U> {
return Promise<U> { (resolve, reject) in
self.task(
{ (result) in
let wrapped = f(result)
wrapped.success { resolve($0) }
},
{ (error) in
reject(error)
})
}
}
}
使用示例
下面我们试试怎么使用这个 Promise 对象,我首先定义三个操作:
func delay(secs: UInt64) -> Promise<Void> {
return Promise<Void> { (resolve, _) in
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(NSEC_PER_SEC * secs))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue()) {
resolve()
}
}
}
func fetch(URL URL: NSURL) -> Promise<NSData?> {
return Promise<NSData?> { (resolve, reject) in
let task = NSURLSession.sharedSession().dataTaskWithURL(URL) { (data, response, error) in
if (error != nil) {
reject(error!)
} else {
resolve(data)
}
}
task.resume()
}
}
func decodeToString(data: NSData?) -> Promise<String> {
return Promise<String> { (resolve, _) in
if (data == nil) {
resolve("")
} else {
resolve(String(data: data!, encoding: NSUTF8StringEncoding) ?? "")
}
}
}
这些操作里有异步操作,也有同步操作,但都能适应 Promise 模式,每个函数都返回一个 Promise
对象。
然后我们构造一个链式操作:
delay(5)
.then { () -> Promise<NSData?> in
fetch(URL: NSURL(string: "https://www.zhihu.com")!)
}
.then { (data) -> Promise<String> in
decodeToString(data)
}
.success { (result) in
print(result)
}
XCPlaygroundPage.currentPage.needsIndefiniteExecution = true
注意:我这个例子是在 Playground 里做的,所以为了让异步任务能够执行,我们需要设置一个属性,以免 Playground 在主线程完毕后结束程序。
结果符合我们的预期,在 5 秒的延时之后,网络请求被执行,然后转码,最终打印出来。
总结
事实上,Promise 模式被利用得最好的应该是 JavaScript,我们只不过在其他语言中借鉴这种做法,然后给出响应的实现罢了。当然本文只是简单剖析 Promise 的内部原理,很多细节可能没有太完善,如果你喜欢这种编程方式,可以尝试一下成熟的 PromiseKit,它有 Objective-C 和 Swift 的实现。
当然你也可以尝试一下具有类似思想的反应式函数式编程框架,比如 ReactiveX。