功能说明
对录制声音的UI
以及功能进行简单的封装,提供快速实现录音的帮助类.
- 支持监测录音时的声音大小.
- 支持特定情况下的
wav
格式转MP3
. - 支持简单的本地音频资源文件播放.
注意事项
- 第三方库
lame
的真机编译需要关闭bitcode
- 需要在
info.plist
中间添加麦克风权限NSMicrophoneUsageDescription
- 需要加入系统库
AVFoundation.framework
录音的UI制作
实现原理
主体思路
- 当按下时开始计时和录音,到达最大设置时间停止录音
- 向上移动一段距离代表取消录音,用按下时的Y坐标减去当前的Y坐标作为判断依据
- 抬起时如果取消则删除录音本地文件,相反则回调成功的
block
声音大小效果监测设计
显示效果不是几张不同的图片,全是view
然后设置了背景色,根据声音监听的不同值来设置view
的隐藏和显示达到此效果.
实现对声音大小的监听
AVAudioRecorder
有一个meteringEnabled
的参数,设置为YES
后即可用一个循环来监听声音的大小.
wav转MP3
使用lame
这个库,需要注意的是转换的部分参数得和你录音的一些参数一致,否则转换出来的就是霹雳巴拉的声音
录音的字典配置
//获取录音参数配置
- (NSDictionary *)getConfig{
NSDictionary *result = nil;
NSMutableDictionary *recordSetting = [[NSMutableDictionary alloc]init];
//设置录音格式 AVFormatIDKey==kAudioFormatLinearPCM
[recordSetting setValue:[NSNumber numberWithInt:kAudioFormatLinearPCM] forKey:AVFormatIDKey];
//设置录音采样率(Hz) 如:AVSampleRateKey==8000/44100/96000(影响音频的质量)
[recordSetting setValue:[NSNumber numberWithFloat:44100] forKey:AVSampleRateKey];
//线性采样位数 8、16、24、32
[recordSetting setValue:[NSNumber numberWithInt:16] forKey:AVLinearPCMBitDepthKey];
//录音通道数 1 或 2
[recordSetting setValue:[NSNumber numberWithInt:2] forKey:AVNumberOfChannelsKey];
//录音的质量
[recordSetting setValue:[NSNumber numberWithInt:AVAudioQualityMedium] forKey:AVEncoderAudioQualityKey];
result = [NSDictionary dictionaryWithDictionary:recordSetting];
return result;
}
转换代码
回调block
typedef void (^BTRecordConvertBlock)(NSString*errorInfo);
转换方法
wavFilePath
wav文件路径
savePath
mp3存储路径
+(void)convertWavToMp3:(NSString*)wavFilePath withSavePath:(NSString*)savePath withBlock:(BTRecordConvertBlock)block
{
@try {
int read, write;
FILE *pcm = fopen([wavFilePath cStringUsingEncoding:1], "rb"); //source 被转换的音频文件位置
fseek(pcm, 4*1024,SEEK_CUR); //skip file header
FILE *mp3 = fopen([savePath cStringUsingEncoding:1], "wb"); //output 输出生成的Mp3文件位置
const int PCM_SIZE = 8192;
const int MP3_SIZE = 8192;
short int pcm_buffer[PCM_SIZE*2];
unsigned char mp3_buffer[MP3_SIZE];
lame_t lame = lame_init();
//这里的44100值和录音的字典中的AVSampleRateKey一样
lame_set_in_samplerate(lame, 44100);
lame_set_VBR(lame, vbr_default);
lame_init_params(lame);
do {
read = fread(pcm_buffer, 2*sizeof(short int), PCM_SIZE, pcm);
if (read == 0)
write = lame_encode_flush(lame, mp3_buffer, MP3_SIZE);
else
write = lame_encode_buffer_interleaved(lame, pcm_buffer, read, mp3_buffer, MP3_SIZE);
fwrite(mp3_buffer, write, 1, mp3);
} while (read != 0);
lame_close(lame);
fclose(mp3);
fclose(pcm);
}
@catch (NSException *exception) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//更新UI操作
block(exception.reason);
});
}
@finally {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//更新UI操作
NSLog(@"MP3生成成功: %@",savePath);
block(nil);
});
}
}
播放相关
这里要注意的是AVAudioPlayer
类的对象如果只是局部变量,那么要保证这个对象在方法执行完成后不被释放,因为当你的声音有10s
而方法只用了很短的时间就执行完了后,对象就被释放了,所以也就没有声音了.
NSError * error=nil;
AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
[audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:&error];
NSURL * urlResult=[NSURL fileURLWithPath:url];
self.player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:urlResult error:&error];
self.player.delegate=self;
self.player.volume=1;
if ([self.player prepareToPlay]) {
[self.player play];
}
展示效果
Demo地址:https://github.com/StoneMover/alldemo/tree/master/voice