书接上文,感谢感谢大佬启立豆的整理:
https://blog.csdn.net/huangqili1314/article/details/79824830
(内容好多好难过....流下了无知的泪水...好长好痛苦...)
(6.1)说一下OOM的原因,如何避免
https://blog.csdn.net/boyupeng/article/details/47726765
OOM是在内存分配不足的情况下出现,当申请占用内存资源但没有足够的内存可以使用时会造成这个问题,严重的话会导致死机
修改逻辑,及时关闭不需要使用内存的部分,设计能耗小的内容与逻辑
(6.2)说一下三级缓存的原理
https://www.jianshu.com/p/97455f080065
当想要读取图片的时候,首先从内存寻找是否有缓存(LruCache),有的话就显示没有就寻找本地文件,让后再让其存到内存中。如果还是没有再去网络中请求寻找,所以三级缓存反过来就是先保存到文件中,再保存到内存中。可以使用LruCache进行内存外部的缓存。
(6.3)描述一下内存缓存的容器
LruCache其实是一个Hash表,内部使用的是LinkedHashMap存储数据,而LinkedHashMap存储的原理就是当插入或者调用时,会排在表的最前面,那么当数据或者内容没有用到时就会排在表的最底部,根据这个原来LruCache可以获取那些数据是最少用的,从而移除这些内容来保证内存不会过多
https://blog.csdn.net/justloveyou_/article/details/71713781
(6.4)图片库对比
https://www.jianshu.com/p/fc72001dc18d
目前主流的图片库是Glide和Picasso,Glide的库大小比Picasso要大,功能也比Picasso要多,比如Glide的能够加载gif图而Picasso则不行。
(6.5)图片库的源码分析
https://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/53759439
(6.6)图片框架缓存实现
郭霖大神写了几篇文章介绍Glide,都有详细介绍
https://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/53759439
Gidle.with().url().into();
(6.7)LRUCache原理
https://www.cnblogs.com/tianzhijiexian/p/4248677.html
LRUCache是回收比较少使用的内容,所以其原理就是通过回收不常用的内容来避免造成OOM。LruCache的内核是通过LinkedHashMap来判断什么内容时不常使用的,然后将其设置为软引用,那么当内存不足时系统会自动回收软引用的内容来保持内存空间 。
(6.9)自己去实现图片库,怎么做?(随便套个开源框架的原理)
套Glide的就OK拉,从设计思想,然后到实现方式
(6.12)说说Glide内存缓存的具体实现?,
https://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/54895665
(7.1)说一下布局性能的排序,谁的效率最高
https://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/53047682
LinearLayout>FrameLayout>ReltaveLayout
RelativeLayout比前两个低的原因是因为当嵌套了多层之后,onMeasure的调用次数会变多,如果逻辑复杂的话会导致性能变慢,假如说单一层的内容的话,其实三个布局都差不多
(7.2)描述一下约束布局
https://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/62896784
约束布局是谷歌发布的一个新的布局,可以以图形化界面来绘制一个页面,减少嵌套,减少重叠。更方便的绘制页面在绘制的性能上也会比传统的布局会好一些。
(7.3)关于布局优化的方案
学会用约束布局,基本优化很多了,但是老方法还是要会,面试官多数比较守旧。因为资深,年纪也可能稍微大一点,哈哈。
https://www.cnblogs.com/hoolay/p/6248514.html
(7.4)怎么检测布局深度
https://blog.csdn.net/hp910315/article/details/52684039
(7.5)LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout的特性及对比,并介绍使用场景。
LinearLayout的特性是可以垂直平行来排列view,FrameLayout适用于元件堆叠的状态,常与Fragment联合使用。RelativeLayout是相对布局,以一个元件为基础,其他元件以其作为对照内容来展现到页面的不同位置。
更多的资料全在原地址中,请多查看原文大佬的总结及前人的经验
另外如果我说的地方有什么不对的请大家留言,本人非常的菜,大家的指点能够让我更加理解开发的知识点。请不要含蓄,谢谢
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