游戏动画究竟是什么鬼东西,怎么成为游戏动画师?KeyPose动画学院

各位读者大大好,日常听闻一大帮人在问“什么是游戏动画设计、制作”,有时会好奇点开各个回答逐一翻看,总是有那么些个滥竽充数的在误导人民群众,比如有人说是敲代码的,甚至有人说是做游戏里的水火光等特效的,看完以后真的是嘴上笑嘻嘻、心里早已妈卖批了,用一句话形容这些回答:its crock of shit!而我作为一名小编,身处游戏动画教育行业快2年了,有必要站在“非专业人士”角度,来讲下我对游戏动画设计、制作的理解,我们将按照是什么、干什么、怎么做三个步骤来为大家详细介绍,请看正文(以下都是针对三维动画展开的),希望对想要了解这一行业的朋友们有所帮助。

1.游戏动画设计、制作是什么呢?

这两个词组既是动词也是名词,当作为动词时,它是指游戏动画师的工作方式和内容,即制作和设计游戏内角色以及物体的动作,拿大家都玩儿的吃鸡游戏举例,我们所使用角色的走跑跳、拾取物品、打针吃药、匍匐前进、侧身瞄准射击、跳舞空翻、平底锅攻击等一系列动作,甚至是目前年兽活动中出现的年兽,它的奔跑、吼叫、攻击,这所有动作都是游戏动画师通过3维软件设计实现的,而且这些动作的设计原型都取材于我们的生活,也就是参考了现实世界的动作。

当游戏动画设计作为名词时,它是指一个工作名称、一个工种名称,隶属于游戏行业;游戏行业内的公司组建制度比较相似,大都会分为3个组:策划组、美术组、程序组,而游戏动画设计从属的就是“美术组”,当然,美术组下不止游戏动画这一种工作,还有我们常听说的“原画、模型、特效、UI”等等;所以,不要把游戏动画设计想的多么的高端,它只是数字娱乐产业兴起下所出现的一个较为年轻的工作,仅此而已。而在这个行业生存拼搏的人,就是“游戏动画师”,或者简称为“动画师”,我们会戏称他们为“一帮没有性生活的臭k动画的”。

2.游戏动画设计、制作干什么呢?

这部分,我们来说说游戏动画设计、制作到底是干嘛的,简单来讲,就是动画师根据项目要求,将游戏或电影内的角色、物体做出对应动作,方式则是通过如3dmax或Maya等三维软件,运用K帧等方式做出“一系列”动作,且能完美的运用到项目中去。那K帧是个什么鬼?相信大家都看过那种很小本的连环画吧,当你用恰当方法快速翻阅时,会发现画上的小人儿在动,而且是一个完整的运动过程,但它每一张画单独看却是又是静止的;其实K帧和连环画类似,只不过把小人儿换成了三维的,而且是放进了软件里,作画方式由手绘变成了调整3维小人儿模型的肢体位置,而且每一帧之间的动作都是连贯的,播放后就会展现出一套完整的动作;注:1帧就是1副画面,假如1秒要求30帧,那这1秒的动作就会包含30个不同的连续画面,动画师就得k出30个连贯的姿势,播放时才能形成1秒的动作。

所以你看,动画师k动画其实不容易,1秒的动作需要调整几十个不同画面,1分钟的动作则需要做出数千个画面,那要是一部电影?一个游戏呢?这个工程量自行体会吧;因此千万不要跟你学动画的同学说:帮我做个短片吧,就一两分钟;如果换做我就一定会跟你说:做你麻买花儿动画哟!你个憨皮!你做个两分钟的老子瞅瞅噻!

另外,动画这个技术在这个行业里是可以相通的,具体原因咱们下面讲。动画设计制作大方向有两类:游戏、影视(这俩用的多、大家知道的也多,还有广告、建筑、医学一堆的),游戏动画咱们上面说过了,而影视动画则不单是我们所认为的动画片,它也包括特效大片,比如《复联》《变形金刚》《环太平洋》等电影,其中超级英雄的搏斗、汽车人变形攻击、流浪者机甲打斗等,这些电影中大部分科幻动作,都是靠动画师后期调整出来的,因为这些镜头拍摄难度非常大,而且也根本没有真实比例大小的物体让人去拍,所以才影视大片里有动画师一席之地。而当一个动画师做影视方面很娴熟的时候,他再去考虑转行做游戏就会简单的多,因为动画在游戏和影视里其实没有本质区别,都是动画,最大的不同在于风格和表现形式上,当动画原理、人体力学、pose设计等知识掌握熟练时,业内转换就会是件比较容易的事情,我师父是从影视转进游戏的。

3.游戏动画设计、制作怎么做呢?

上一部分我们说到游戏动画设计所使用的工具是3dmax、Maya等三维软件,那在公司里游戏动画到底是个什么流程呢?通常呢,由动画导演(监督)或上一级原画师给予分镜任务(包含必须完成的关键帧分镜),动画师按照自己的理解或组内已通过的方案绘制关键帧,然后给自己老大审核,再之后才是中间帧的完成与整体动画创作,这个做完后再提交审核,然后再修改、提交再修改、提交再修改....一直改到符合要求为止,所以做动画、平面的人不仅都有一副好肝,还都有一副好脾气,脾气不好的和总监打过架,被开除了!

4.怎么成为游戏动画师?怎么做的更好呢?

成为动画师的方法有好多好多,自学、上大学、参加培训、定向培养生等都可以,但在这之前,大家一定要思考一个问题:我真的喜欢这个行业吗?如果不喜欢,还是请大家散了吧,因为这种心态你是做不好的,让一个人去做自己不喜欢的工作,他不会坚持太久的。而假若你是为了生活、为了兴趣爱好,那么成为一名出色动画师的机率还是很大的,为了生活去学习一技之长的人,那是因为他“饿”,让他坚持下去的理由就是为了稳定而富足的生活;为了兴趣爱好而成为动画师的人,那是因为他“喜欢”,喜欢这门艺术,享受这种创作过程和作品完结时的满足感。所以想成为游戏动画师,不过只是个决定而已,方法有大把,最重要的是你要想清楚为什么想成为动画师;注:本段适合所有择业困难症的人。

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