移动端开发

移动端开发

叫做webapp

知识点可以分成如下几个:

  1. 移动端布局适配

  2. 移动端事件

  3. 移动端交互效果

  4. 移动端前端框架

  5. 移动端调试

移动端布局适配

Viewport视口的作用

网页不是直接放入浏览器中的,而是先放入到viewport中,然后viewport在等比缩放到浏览器的宽度,放入浏览器,viewport在缩放的过程中,网页内容也被缩小了

网页访问到的clientWidth其实是viewport的宽度

这样的话我们需要做一些处理,其实问题的根源在于viewport的宽度和浏览器宽度不一样,如果我们能将其设置为一样的话,不会出现这样的问题了

我们可以通过meta标签来设置viewport将其设置为浏览器的宽度,也就是设备的宽度,这样的话布局就会简单多了

viewport的宽度

当浏览器宽度小于980的时候,宽度就是980,当浏览器尺寸宽度大于980的时候,宽度和浏览器宽度一致

通过meta标签来设置viewport

<meta> 标签提供关于 HTML 文档的元数据。它不会显示在页面上,但是对于机器是可读的。可用于浏览器(如何显示内容或重新加载页面),搜索引擎(关键词),或其他 web 服务。

meta标签大全

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">

meta viewport 的6个属性:

width
initial-scale 设置layout viewport 的宽度,为一个正整数,或字符串"width-device"
minimum-scale 设置页面的初始缩放值,为一个数字,可以带小数
maximum-scale 允许用户的最大缩放值,为一个数字,可以带小数
height 设置layout viewport 的高度,这个属性并不重要,很少使用
user-scalable 是否允许用户进行缩放,值为"no"或"yes", no 代表不允许,yes代表允许

移动端布局方式与设计图

现有的布局方式:

  1. 固定布局,每一个元素都是固定的尺寸,内容区域居中在浏览器中间

    内容区域的尺寸:980,1000,1100,1200

  2. 响应式布局,利用媒体查询来实现不同尺寸的浏览器显示结构不一样

    一般会有三张设计图,PC,平板,手机

  3. 自适应布局,属于响应式里的一种,利用rem、百分比、vwvh等布局单位来实现

    设计图一般只有一张,640、750居多

移动端布局

移动的屏幕和PC的屏幕有一个很大的区别,移动端是视网膜高清屏(Retina)

retina屏幕有一个属性叫DPR(设备像素缩放比) = 物理像素/逻辑像素

例如,iphone 5s手机商宣传手机的尺寸是:640宽,这个值就是物理像素,而从开发者眼里我们所指的其实是320px(逻辑像素)

在dpr为2的手机中,我们的一个逻辑像素会从横纵两个方向分别以2个像素点来渲染

如果不管dpr的话,其实我们布局依然可以,因为我们设置一个像素宽高的东西的话,在手机上看见的基本也就是这么大,至于手机设备用多少个物理像素去渲染,大小还是不会变化的

设计师出图都是2倍的,是因为,在页面中除了字体(矢量图)大部分都是位图,也就是如果一个像素宽高的盒子里准备放入图片,如果图片的尺寸也是一个像素宽高的话,因为其实在移动端渲染的时候是用四个像素来渲染,图片会失真,但是如果我们给一像素宽高的盒子放入2像素宽高的图片的话,不就失真

布局单位

因为我们的移动设备有很多种,所以我们的布局不可能是固定布局,所以我们要使用自适应布局

我们在开发中可以选用很多自适应布局单位,这些单位必须满足一个条件

  1. %

    优点:简单,无需设置,兼容性好缺点:基于父元素的属性来设置,如果父元素没有宽高,设置无效

  2. vwvh

    一个vw等于viewport宽度的百分之一,一个vh等于viewport高度的百分之一vmax等于vw和vh中较大的那个 vmin等于vw和vh中较小的那个

    优点:简单,无需设置缺点:兼容性不好

  3. rem

    一个rem等于根元素(html)的字体大小,兼容性很好

    优点:兼容好,使用简单缺点:需要设置

rem与适配

当我们想使用一个自适应单位的时候,发现%有缺陷,vwvh兼容性差,弹性盒所针对的是元素排列的问题,只适用于某种情况,所以我们就想,能给我一个没啥上面的缺陷的单位,想到了rem

rem的兼容性好一点,它也确实是一个布局单位,不受父子元素的影响,设置了rem之后,也不会对px、em等单位造成影响,它是一个理想的单位

rem也有一个致命的问题,就是它不是一个自适应的单位,不会跟着设备尺寸不同而不同,但是没有关系,我们有万能的js,可以去动态的设置它

方法1:

我们可以将1rem设置成屏幕的某一个比例,比如将1rem设置成屏幕的十分之一

假设我们的设计图是640宽的,我们拿到之后量了一下a的宽度为480px,得到比例a所占屏幕3/4,根据rem与屏幕的关系,最后设置成7.5rem

就是说在设置元素的宽度是时候,会根据设定好的比例关系去进行换算

<script>

<pre class="md-fences md-end-block" lang="" contenteditable="false" cid="n158" mdtype="fences" style="box-sizing: border-box; overflow: visible; font-family: Consolas, "Liberation Mono", Courier, monospace; font-size: 0.9em; white-space: pre; display: block; break-inside: avoid; text-align: left; background-image: inherit; background-position: inherit; background-size: inherit; background-repeat: inherit; background-attachment: inherit; background-origin: inherit; background-clip: inherit; background-color: rgb(248, 248, 248); position: relative !important; border: 1px solid rgb(221, 221, 221); border-radius: 3px; padding: 8px 1em 6px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; width: inherit; color: rgb(51, 51, 51); font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;">document.documentElement.style.fontSize = document.documentElement.clientWidth/10 + 'px'</pre>

</script>

常见的需要注意的问题
  1. 1px边框

    在移动端中,如果给元素设置一个像素的边框的话,那么在手机上看起来是会比一个像素粗的。

    解决方法:使用伪类元素模拟边框,使用transform缩放

<pre class="md-fences md-end-block" lang="" contenteditable="false" cid="n202" mdtype="fences" style="box-sizing: border-box; overflow: visible; font-family: Consolas, "Liberation Mono", Courier, monospace; font-size: 0.9em; white-space: pre; display: block; break-inside: avoid; text-align: left; background-image: inherit; background-position: inherit; background-size: inherit; background-repeat: inherit; background-attachment: inherit; background-origin: inherit; background-clip: inherit; background-color: rgb(248, 248, 248); position: relative !important; border: 1px solid rgb(221, 221, 221); border-radius: 3px; padding: 8px 1em 6px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; width: inherit; color: rgb(51, 51, 51); font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;">
.a::after{
content: '';
display: block;
width: 100%;
height: 1px;
background: #333;
position: absolute;
left: 0;bottom: 0;
transform: scaleY(0.5)
}</pre>

  1. 响应式图片

    在移动端中,图片的处理应该是很谨慎的,假设有一张图片本身的尺寸是X宽,设置和包裹它的div一样宽,如果是div宽度小于图片宽度没有问题,但是如果div宽度大于图片的宽度,图片被拉伸失真

    解决方法:让图片最大只能是自己的宽度

<pre class="md-fences md-end-block" lang="" contenteditable="false" cid="n211" mdtype="fences" style="box-sizing: border-box; overflow: visible; font-family: Consolas, "Liberation Mono", Courier, monospace; font-size: 0.9em; white-space: pre; display: block; break-inside: avoid; text-align: left; background-image: inherit; background-position: inherit; background-size: inherit; background-repeat: inherit; background-attachment: inherit; background-origin: inherit; background-clip: inherit; background-color: rgb(248, 248, 248); position: relative !important; border: 1px solid rgb(221, 221, 221); border-radius: 3px; padding: 8px 1em 6px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; width: inherit; color: rgb(51, 51, 51); font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;">
img{
max-width: 100%;
display: block;
margin: 0 auto;
}</pre>

移动端webkit

移动端的浏览器的内核百分之99都是webkit内核


移动端事件

移动端中的事件和PC的事件有一些是不同的,例如,mouse部分事件在移动端里没有了

取而代之的是touch事件:

touchstart/touchmove/touchend/touchcancel

添加事件的时候可以用ontouchstart,但是有的时候很可能失效,建议使用addEventListener的方式

touchcancel比较少见,在系统取消触摸的时候触发

touch事件对象里面的属性和mouse的略有不同,例如在mouse事件里可以直接从事件对象里取出pageX,clientX,screenX

touch事件对象里有touches,changedTouches,targetTouches三个属性,上面保存着关键的位置信息

它们里面保存的是触发事件的手指的信息,但是要注意,虽然三个里面保存的信息看似都一样,但是在touchend事件里,只能使用changedTouches

click的300ms延迟问题

在移动端中,click事件是生效的,但是它有一个问题,点击之后会有300ms的延迟响应

原因:safari是最早做出这个机制的,因为在移动端里,浏览器需要等待一段事件来判断此次用户操作是单击还是双击,所以就有click300ms的延迟机制,Android也很快就有了

  1. 不用click,用自定义事件tap

    tap是需要自定义的:如果用户执行了touchstart在很短的时间又触发了touchend,且两次的距离很小,而且不能触发touchmove

    使用zepto类库的时候,里面自带tap事件,,但是需要在zepto.js后面加上一段js

    zepto官网;Touch模块

    百度有一款touch.js的插件教程

    hammer.js也是一个手势事件库文档

  2. 引入fastclick库来解决

点透bug的产生

点透bug有一个特定的产生情况:

当上层元素是tap事件,且tap后消失,下层元素是click事件。这个时候,tap上层元素的时候就会触发下层元素的click事件

解决方式:

  1. 上下层都是tap事件,缺点:a标签等元素本身就是自带的click事件,更改为tap比较困难

  2. 缓动动画,让上层元素消失的时候不要瞬间消失,而是以动画的形式消失,事件超过300ms就可以了

  3. 使用中间层,添加一个透明的中间元素,给它添加click事件并消失,这个时候接收点透的是透明的中间层

  4. 使用fastclick

移动端测试

  1. 使用chrome浏览器有移动设备模拟功能,在这里可以做一些模拟测试,但是要注意的是,毕竟不是真机,会有一些测试不到的问题

  2. 手机连接上电脑的无线,总之使其在同一个网络里,然后就可以通过ip访问

需要测试的浏览器:

chrome,firefox,UC,百度,QQ,微信,Android,safari

移动端交互

动画效果全部使用css3

JQ生成二维码

可以使用jquery.qrcode.js插件,可以快速的生成基于canvas绘制的二维码

兼容查阅网站

can i use ,在这里可以查看很多属性、api的兼容性

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