本书讲了什么
本书是一本系统全面的UI入门教材,从零开始讲解UI设计的方方面面。是平面设计师、交互设计师、产品经理等相关人士的必读之书。
作者什么来头
火星时代 ,已经成为代表北京市的创意动漫龙头企业,目前火星时代已成为Autodesk公司在中国唯一认可的标准认证教材研发机构,并成为Auto 3ds Max/Maya授权认证教师培训中心。
第1课 UI名词的由来
UI即User Interface,UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计主要包括视觉设计、交互设计、用户体验三个部分。
GUI:Graphical User Interface,图形用户界面。
HUI:Handset User Interface,手持设备用户界面。
IA:Information Architecture,信息架构。
UX:User Experience,用户体验。
IxD:Interaction Design,交互设计。
VD:Visual Design,视觉设计。
CD:Content Design,文案设计。
UR:User Research,用户研究。
BI:Business Intelligence,市场分析。
第2课 UI的分类
目前UI的设计范畴主要包括:
网页界面、手持设备界面;
亚板电脑、电脑系统、应用软件与游戏界面;
智能电视界面、可穿戴设备界面;
医疗及各种数码机床等自动化控制界面;
远程会议监控、虚拟现实等界面。
第3课 图形界面发展史
各种操作系统及手机的演化史,略。
第4课 UI行业发展前景
就是各种有前景。
第5课 常用软件介绍
第6课 设计师必备技能
熟练操作绘图软件;
理解需求文档和手绘能力;
文档整理规范。
第7课 UI设计工作流程
自主软件产品开发流程
外包公司开发流程
网站推出流程
公司体制和文化环境对你的影响
以客户需求为导向的公司;
以用户需求为导向的公司/*首选*/;
以开发技术为导向的公司;
以设计视觉为导向的公司;
以运营平台为导向的公司;
创业型公司及小团队/*全面*/;
国企及事业型垄断企业。
设计师的能力和性格对设计的影响
设计师本身的眼界;
设计师的沟通能力;
设计师的技术表现;
设计师的整合能力。
第8课 图标设计
图标分类
分为像素图标、二维剪影标、3D立体图标、写实拟物图标、扁平化图标。
图标设计的基础流程
确定图标功能,先提炼特点.再设计图形语义剪影,然后绘制细节润色
像素图标
像素图标是点阵式图像,像素图标属于位图,像素图标更强调清晰的轮廓和明确的色彩,常用gif格式,它的尺寸精致,信息容量小,常被用在早期的计算机界面,QQ秀,手机信号栏上的图标,BBS的徽章等。
剪影2D图标
剪影2D图标一般都都是成套出现在系统功能类中,所以外观统一和识别性非常重要,网上有大量素材,新手容易犯的错误就是东抠西挖导致风格不统一。统一风格应注意:倒角和圆角一致、线的宽度一致、体积感一致、外轮廓造型一致、倾斜角度上一致、透视角度上一致。
扁平化图标
常用设计技法:为剪影图标加一个底、彩色拼贴图标、折纸风格图标、长投影图标、透明质感图标、伪扁平轻质感图标。
写实图标
写实并不是画的像照片一样,而是让创造的图标比较逼真,但又超越现实,比如方形的西瓜、糖果质感的篮球等。
3D图标
制作3D图标的常用用软件有Cinema
4D、3ds Max、Maya。
手机系统主题图标
主题设计比赛是UI设计师大显身手的游乐场,是个名利双收的好机会。
第9课 界面设计
界面设计之APP
界面设计之Web设计
8个Web设计趋势:单页面、色块设计、聚焦简介、视差滚动、用照片做背景、超大号的图片、响应式设计、强调字体/*自检表略*/
第10课 系统控件设计
一水而过。
第11课 LOGO/Banner设计
LOGO设计
用色要符合企业和品牌的形象;
造型要有寓意;
不同尺寸下具有识别性;
看起来浑然一体。
Banner的元素
对主体物的图片进行抠图处理;
确定Banner的配色;
确定物体的摆放、LOGO构图和色块分割;
设计一级标题文字突出,二级文字小字体补充说明;
搜集小元素做点缀,要和主题呼应;
对背景陪衬进行修饰和优化,使Banner主次分明。
第12课 产品包装设计
软件包装盒、软件启动页、软件新手导引、软件说明书、软件的光盘、海报易拉宝这6类产品的包装设计,如果是针对同一款产品,那么它们的用色和风格应该是统一或是有关联的。
第13课 质感表现精讲
固有色、环境、光照,粗糙度、透明度、密度、自发光、纹理是质感表现的8个属性要素。此外,还有9类材质表现:透明材质、般透明材质、厚实材质、粗糙暗雅材质、光滑坚硬材质、柔软材质、流体材质、粒子形态材质、常见金属材质。在绘制之前先去搜一些相关质感的参考图片,提取它的固有色、环境、光照.、粗糙度、透明度、自发光、纹理等细节,然后描绘出来。
第14 课色彩与构图精讲
色彩
RGB为自发光模式,主要以红绿色和蓝色为原色,它是一种叠加后会变亮的模式,最终混合是白色。例如阳光、显示屏等一切能自发光的物体所遵循的模式。CMYK为反射光模式,它是一种叠加后颜色会变深的模式,例如印刷油墨、绘画颜料,我们眼睛看到的一切不会发光的物体的颜色。原理是物质吸收了发光物体光谱中的一部分颜色,把不吸收的颜色反射到我们的眼睛中。
网页设计的四大块配色:主体色,辅助色,点睛色,背景色。
配色卡
Design-seeds.com/一个网页一股一般由主色调40%~70%、辅色20%~30%、点晴色小于10%、背景色等几部分构成。色卡可以帮助你快速找到网站需要的主色调。使用的时候,可以增加和减少色块比重来调和整个画面,甚至可以用两张相似的色卡来达到增加颜色细节的目的。
构图元素
构图中除了点、线、面外,我们常用的构图形状为方、圆、三角和矩形四种。四种图形随意复制、组合、排列、布尔加减后,可以得到各种复杂的图形和构图。
设计中的构图要素
排列—成组、对齐、节奏感。
强调—重心、对比、夸张、层次、远近。
清晰—高清图片、色 彩分明、文字辨识度。
简洁—留白、空灵、意境、不要过度设计。
风格—整体统一、品质感、精致、新颖。
语气—适度、态度、情感、易理解。
第15课 元素风格精讲
网页UI常用风格:科技风格、现代简约、清新风格、怀旧浪漫、女性专题、趣味卡通等风格。游戏UI常用风格:中国风、魔幻科幻、蒸汽朋克、哥特欧式、体育竞技日韩可爱等风格。通过不同元素、造型、配色、质感、纹理等的组合,可以创造出无穷无尽的设计风格。
第16课 优秀案例赏析(略)
第17课 扁平化UI
扁平化,flat design,指摒弃高光、纹理、材质、阴影等能造成透视感的效果,通过抽象、简化、符号化的设计元素来表现。界面上极简抽象、矩形色块、大字体、光滑、现代感十足,让你去体会这是什么,其交互核心在于功能本身的使用,所以去掉了冗余的界面和交互/*对大部分GUI设计师来说,先学AE且注意微质感风格及可穿戴设备的界面吧*/
第18课 产品需求分析
竞品分析
描述性:和竞品有哪些差距。
定性分析:差距在哪里。
定量分析:差距有多大。
分析的6个方向
视觉设计:整体视觉风格、图标设计(识别、精美)、颜色搭配、字体。
信息架构:导航、分类、标签、搜索、布局。
交互流程:功能入口、操作步骤、流程指引、随行帮助。
交互细节:操作前中后提示、成功提示、出错提示、文案表达、交互效果。
功能设计:主要功能、堆叠功能、附属功能、扩展功能、关联功能。
运营模式:推广渠道、营销模式、运营渠道、盈利模式。
第19课 交互设计入门
第20课 用户体验入门
真的就是入门,略。
第21课 交互动态特效(略)
第22课 Android和iOS平台规范
官网看最新文档就好,略。
第23课 手机应用APP的设计
简述流程,黑了下工程师,一泛而过。
第24课 专题网站的UI设计
创建网页地图。
确定每页线框图。
确定网页配色和风格。
设计效果图。
开发切片。
上线测试。
后期维护。
第25课 什么人闯进UI设计
大多UI设计师不是美术专业,所以没有基础一样可以做UI。要花时间去积累美术基础。行业内所谓不抄袭,只是不完全抄袭,都是找很多作品和素材提炼特征,融合到自己的作品。
第26课 不得不说的秘密
外包报价=时薪*项目时间*3,签合同付30%订金,给初版效果图可以改三次,多一次加10%,定稿后,拿30%制作费。切图后再交30%,上线调整完毕后再交10%。
UI设计师KPI考核模型蛮厉害的,略了。