《潮流UI设计必修课》丨NOTES

本书讲了什么

本书是一本系统全面的UI入门教材,从零开始讲解UI设计的方方面面。是平面设计师、交互设计师、产品经理等相关人士的必读之书。

作者什么来头

火星时代 ,已经成为代表北京市的创意动漫龙头企业,目前火星时代已成为Autodesk公司在中国唯一认可的标准认证教材研发机构,并成为Auto 3ds Max/Maya授权认证教师培训中心。

第1课 UI名词的由来

UI即User Interface,UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计主要包括视觉设计、交互设计、用户体验三个部分。

GUI:Graphical User Interface,图形用户界面。

HUI:Handset User Interface,手持设备用户界面。

IA:Information Architecture,信息架构。

UX:User Experience,用户体验。

IxD:Interaction Design,交互设计。

VD:Visual Design,视觉设计。

CD:Content Design,文案设计。

UR:User Research,用户研究。

BI:Business Intelligence,市场分析。

第2课 UI的分类

目前UI的设计范畴主要包括:

网页界面、手持设备界面;

亚板电脑、电脑系统、应用软件与游戏界面;

智能电视界面、可穿戴设备界面;

医疗及各种数码机床等自动化控制界面;

远程会议监控、虚拟现实等界面。

第3课 图形界面发展史

各种操作系统及手机的演化史,略。

第4课 UI行业发展前景

就是各种有前景。

第5课 常用软件介绍



第6课 设计师必备技能

熟练操作绘图软件;

理解需求文档和手绘能力;

文档整理规范。

第7课 UI设计工作流程

自主软件产品开发流程


外包公司开发流程


网站推出流程


公司体制和文化环境对你的影响

以客户需求为导向的公司;

以用户需求为导向的公司/*首选*/;

以开发技术为导向的公司;

以设计视觉为导向的公司;

以运营平台为导向的公司;

创业型公司及小团队/*全面*/;

国企及事业型垄断企业。

设计师的能力和性格对设计的影响

设计师本身的眼界;

设计师的沟通能力;

设计师的技术表现;

设计师的整合能力。

第8课 图标设计

图标分类

分为像素图标、二维剪影标、3D立体图标、写实拟物图标、扁平化图标。

图标设计的基础流程

确定图标功能,先提炼特点.再设计图形语义剪影,然后绘制细节润色

像素图标

像素图标是点阵式图像,像素图标属于位图,像素图标更强调清晰的轮廓和明确的色彩,常用gif格式,它的尺寸精致,信息容量小,常被用在早期的计算机界面,QQ秀,手机信号栏上的图标,BBS的徽章等。

剪影2D图标

剪影2D图标一般都都是成套出现在系统功能类中,所以外观统一和识别性非常重要,网上有大量素材,新手容易犯的错误就是东抠西挖导致风格不统一。统一风格应注意:倒角和圆角一致、线的宽度一致、体积感一致、外轮廓造型一致、倾斜角度上一致、透视角度上一致。

扁平化图标

常用设计技法:为剪影图标加一个底、彩色拼贴图标、折纸风格图标、长投影图标、透明质感图标、伪扁平轻质感图标。

写实图标

写实并不是画的像照片一样,而是让创造的图标比较逼真,但又超越现实,比如方形的西瓜、糖果质感的篮球等。

3D图标

制作3D图标的常用用软件有Cinema

4D、3ds Max、Maya。

手机系统主题图标

主题设计比赛是UI设计师大显身手的游乐场,是个名利双收的好机会。

第9课 界面设计

界面设计之APP


界面设计之Web设计

8个Web设计趋势:单页面、色块设计、聚焦简介、视差滚动、用照片做背景、超大号的图片、响应式设计、强调字体/*自检表略*/

第10课 系统控件设计

一水而过。

第11课 LOGO/Banner设计

LOGO设计

用色要符合企业和品牌的形象;

造型要有寓意;

不同尺寸下具有识别性;

看起来浑然一体。

Banner的元素

对主体物的图片进行抠图处理;

确定Banner的配色;

确定物体的摆放、LOGO构图和色块分割;

设计一级标题文字突出,二级文字小字体补充说明;

搜集小元素做点缀,要和主题呼应;

对背景陪衬进行修饰和优化,使Banner主次分明。

第12课 产品包装设计

软件包装盒、软件启动页、软件新手导引、软件说明书、软件的光盘、海报易拉宝这6类产品的包装设计,如果是针对同一款产品,那么它们的用色和风格应该是统一或是有关联的。

第13课 质感表现精讲

固有色、环境、光照,粗糙度、透明度、密度、自发光、纹理是质感表现的8个属性要素。此外,还有9类材质表现:透明材质、般透明材质、厚实材质、粗糙暗雅材质、光滑坚硬材质、柔软材质、流体材质、粒子形态材质、常见金属材质。在绘制之前先去搜一些相关质感的参考图片,提取它的固有色、环境、光照.、粗糙度、透明度、自发光、纹理等细节,然后描绘出来。

第14 课色彩与构图精讲

色彩


RGB为自发光模式,主要以红绿色和蓝色为原色,它是一种叠加后会变亮的模式,最终混合是白色。例如阳光、显示屏等一切能自发光的物体所遵循的模式。CMYK为反射光模式,它是一种叠加后颜色会变深的模式,例如印刷油墨、绘画颜料,我们眼睛看到的一切不会发光的物体的颜色。原理是物质吸收了发光物体光谱中的一部分颜色,把不吸收的颜色反射到我们的眼睛中。

网页设计的四大块配色:主体色,辅助色,点睛色,背景色。

配色卡

Design-seeds.com/一个网页一股一般由主色调40%~70%、辅色20%~30%、点晴色小于10%、背景色等几部分构成。色卡可以帮助你快速找到网站需要的主色调。使用的时候,可以增加和减少色块比重来调和整个画面,甚至可以用两张相似的色卡来达到增加颜色细节的目的。


构图元素

构图中除了点、线、面外,我们常用的构图形状为方、圆、三角和矩形四种。四种图形随意复制、组合、排列、布尔加减后,可以得到各种复杂的图形和构图。

设计中的构图要素

排列—成组、对齐、节奏感。

强调—重心、对比、夸张、层次、远近。

清晰—高清图片、色 彩分明、文字辨识度。

简洁—留白、空灵、意境、不要过度设计。

风格—整体统一、品质感、精致、新颖。

语气—适度、态度、情感、易理解。

第15课 元素风格精讲

网页UI常用风格:科技风格、现代简约、清新风格、怀旧浪漫、女性专题、趣味卡通等风格。游戏UI常用风格:中国风、魔幻科幻、蒸汽朋克、哥特欧式、体育竞技日韩可爱等风格。通过不同元素、造型、配色、质感、纹理等的组合,可以创造出无穷无尽的设计风格。

第16课 优秀案例赏析(略)

第17课 扁平化UI

扁平化,flat design,指摒弃高光、纹理、材质、阴影等能造成透视感的效果,通过抽象、简化、符号化的设计元素来表现。界面上极简抽象、矩形色块、大字体、光滑、现代感十足,让你去体会这是什么,其交互核心在于功能本身的使用,所以去掉了冗余的界面和交互/*对大部分GUI设计师来说,先学AE且注意微质感风格及可穿戴设备的界面吧*/

第18课 产品需求分析


竞品分析

描述性:和竞品有哪些差距。

定性分析:差距在哪里。

定量分析:差距有多大。

分析的6个方向

视觉设计:整体视觉风格、图标设计(识别、精美)、颜色搭配、字体。

信息架构:导航、分类、标签、搜索、布局。

交互流程:功能入口、操作步骤、流程指引、随行帮助。

交互细节:操作前中后提示、成功提示、出错提示、文案表达、交互效果。

功能设计:主要功能、堆叠功能、附属功能、扩展功能、关联功能。

运营模式:推广渠道、营销模式、运营渠道、盈利模式。

第19课 交互设计入门


第20课 用户体验入门

真的就是入门,略。

第21课 交互动态特效(略)

第22课 Android和iOS平台规范

官网看最新文档就好,略。

第23课 手机应用APP的设计

简述流程,黑了下工程师,一泛而过。

第24课 专题网站的UI设计

创建网页地图。

确定每页线框图。

确定网页配色和风格。

设计效果图。

开发切片。

上线测试。

后期维护。

第25课 什么人闯进UI设计

大多UI设计师不是美术专业,所以没有基础一样可以做UI。要花时间去积累美术基础。行业内所谓不抄袭,只是不完全抄袭,都是找很多作品和素材提炼特征,融合到自己的作品。

第26课 不得不说的秘密

外包报价=时薪*项目时间*3,签合同付30%订金,给初版效果图可以改三次,多一次加10%,定稿后,拿30%制作费。切图后再交30%,上线调整完毕后再交10%。

UI设计师KPI考核模型蛮厉害的,略了。

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