前言
最近在开发国际版APP时需要用到支付,由于资料比较少,所以这里记录一下Braintree和Stripe的使用。
常用的国际支付
- Braintree 是 PayPal 旗下的服务,所以如果要支持 PayPal 账户结算就只能使用 Braintree,可用单独接入Paypal,但是单独接入Paypal的单笔交易费率是比Braintree高很多的。
-
Stripe 是一家做支付的公司。他们的目标是,进一步简化支付流程。
以下是国外一篇网站上,对strip和braintree的对比!
在我使用这两种支付时,确实发现Stripe的集成要比Braintree简洁,集成比较方便和快捷。公司由于费率的问题还是选择了Stripe,因为paypal的费率是比较高的,Braintree是paypal旗下的原因吧,信用卡支付方式在两种平台费率是一样的,但其他方面可能Stripe更优一些。
建议
如果用户人群使用Paypal的比例比较高时,最好还是使用Braintree。相反,则使用stripe,开发起来是非常快捷和舒适的,而且还支持支付宝和微信,这点对我们国内开发者也挺友好。
Braintree接入步骤
首先我们需要了解一下Braintree的支付流程,Braintree的工作原理如下图:
- 你的APP会从你的服务器请求一个client token,用来初始化客户端的SDK
- 你的服务器用服务端SDK可以生成一个client token,用来发送给客户端
- 一旦你的客户端SDK初始化了,顾客点击提交了支付信息,调用SDK提交支付信息,会返回一个payment method nonce
- 然后你需要把这个payment method nonce发送给你的服务器
- 你的服务器接收到客户端传递过来的payment method nonce,然后用服务端的SDK创建一笔交易
注册沙箱账户
1. 获取client key
braintree沙箱账户注册
注册过程非常简单,这里只是测试账户,所以比较快。
在沙箱首页点设置按钮,选择API进入,这里点击页面中的 + Generate New Tokenization Key 可以创建一个上面支付流程里提到的client token(自己的服务器还未提供这个借口,所以可以自己手动生成一个key用来测试)。
2. 导入Client SDK
使用 CocoaPods
在pod文件中添加以下代码导入SDK
pod 'BraintreeDropIn'
使用 Carthage
在Cartfile文件里添加:github "braintree/braintree-ios-drop-in"
需要添加如下framekwork
BraintreeDropIn.framework
BraintreeUIKit.framework
BraintreeCard.framework
BraintreeCore.framework
BraintreePaymentFlow.framework
PayPalOneTouch.framework
PayPalDataCollector.framework
PayPalUtils.framework
3. 获取payment nonce
我这里是只用了信用卡支付来举例,其他的可以看官方的案例或文档。
#import "BraintreeCore.h"
#import "BraintreeDropIn.h"
#import "BraintreeCard.h"
首先初始化cardClient,下图的卡号信息是Braintree提供的测试卡号,在官方文档中可以找到
BTAPIClient *braintreeClient = [[BTAPIClient alloc] initWithAuthorization:clientTokenOrTokenizationKey];
if(!braintreeClient){
//clientToken无效
return;
}
BTCardClient *cardClient = [[BTCardClient alloc] initWithAPIClient:braintreeClient];
BTCard *card = [[BTCard alloc] initWithNumber:@"4111111111111111"
expirationMonth:@"12"
expirationYear:@"2018"
cvv:@"200"];
发送支付的信息给Braintree获取payment nonce token
[cardClient tokenizeCard:card
completion:^(BTCardNonce *tokenizedCard, NSError *error) {
// Communicate the tokenizedCard.nonce to your server, or handle error
NSLog(@"error:%@",error);
if(error){
}else{
NSString * nonce = tokenizedCard.nonce;
NSLog(@"nonce:%@",nonce);
}];
总结
如果在上面中能正确获取到nonce就说明客户端测试成功了,上面的流程里,联调的时候需要自己服务器提供两个接口:
- 获取client token
- 发送payment method nonce给服务器,然后服务器创建交易。
以上是用的自定义UI,没有用Braintree提供的UI,其他的支付方式都大同小异,都是获取到nonce进行处理,可以参照官方文档,我这里就没补充了。
Stripe接入步骤
声明
Stripe最近由于欧洲今年九月SCA的需要,已经更新了信用卡支付的Charges API,其他支付方式会在今年陆续更新,所以建议可以看我另外一篇文章关于Payment Intents API的。iOS Stripe支付升级支持欧洲九月SCA验证
1. 获取key
注册链接:
https://dashboard.stripe.com/login
进入控制台,找到如下界面获取测试的key
2. 初始化sdk
在pod文件中添加以下代码导入SDK
pod 'Stripe'
在AppDelegate.m中引入并初始化sdk
#import <Stripe.h>
//配置stripe支付
[Stripe setDefaultPublishableKey: StripeKey];
3. 使用STPPaymentCardTextField
我这里使用非常简单,直接用的stripe自带的STPPaymentCardTextField,合适的地方添加该控件
//信用卡付款输入框
@property (weak, nonatomic)STPPaymentCardTextField *paymentTextField;
添加了STPPaymentCardTextField后,要记得设置代理
self.paymentTextField.delegate = self;
然后实现代理,这里是用来验证输入的信用卡信息是否有效,还有一些其他的代理,如果有需要可以自己去使用
- (void)paymentCardTextFieldDidChange:(STPPaymentCardTextField *)textField {
// Toggle buy button state
// self.buyButton.enabled = textField.isValid
self.viewModel.cardIsValid = textField.isValid;
}
4. 调用支付,获取token
卡的信息在这个field里可以直接拿,然后获取到的token发送给服务器,完成最后一步支付操作
[[STPAPIClient sharedClient] createTokenWithCard:self.paymentTextField.cardParams
completion:^(STPToken *token, NSError *error) {
if (error) { NSLog(@"error:%@",error.userInfo); }
NSLog(@"token:::%@",token.tokenId);
}];
总结
stripe的支付文档比较清晰,集成比较快和简单,控制台也比较友好。所以如果paypal用户不多的情况下就可以优先使用stripe,毕竟还支持微信和支付宝。
期待
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