使用 Xcode 搭建 Open GL运行环境

1.资源下载

Open GL 资源包
资源包里包含两个主要包含两个文件

Open GL 资源

2.开始配置

1.创建 Mac OS App

创建 Mac OS App

2.添加GLUT.framework和 OpenGL.framework

选中项目文件 Build Phases -> Link Binary With Libraries,添加 OpenGL.frameworkGLUT.framework 两个系统库

添加GLUT.framework和 OpenGL.framework

3.导入 OpenGL 资源包

将下载好的资源包解压,将 include 文件和 libGLTools.a 导入项目中,libGLTools.a文件放入 Framework

导入 OpenGL 资源

4.重新初始化项目入口

  • 1.删除项目中的 AppDelegate.h, AppDelegate.m, ViewController.h, ViewController.m, main.m 文件
删除项目中的 AppDelegate.h, AppDelegate.m, ViewController.h, ViewController.m, main.m 文件
  • 2.创建 main.cpp 文件
创建 `main.cpp` 文件

取消创建头文件勾选

4.编译运行

将下方代码粘贴到 main.cpp 中,然后进行编译运行
#include "GLShaderManager.h"
#include "GLTools.h"
#include <GLUT/GLUT.h>

GLShaderManager shaderManager;
GLBatch triangleBatch;

void changeSize(int w,int h)
{
    glViewport(0, 0, w, h);
}

void RenderScene(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    GLfloat vRed[] = {1.0,0.0,0.0,1.0f};
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
    triangleBatch.Draw();
    glutSwapBuffers();
}

void setupRC()
{
    glClearColor(0.98f, 0.40f, 0.7f, 1);
    shaderManager.InitializeStockShaders();
    GLfloat vVerts[] = {
        -0.5f,0.0f,0.0f,
        0.5f,0.0f,0.0f,
        0.0f,0.5f,0.0f
    };
    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    triangleBatch.End();
}

int main(int argc,char *argv[])
{
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutCreateWindow("Triangle");
    glutReshapeFunc(changeSize);
    glutDisplayFunc(RenderScene);
    GLenum status = glewInit();
    if (GLEW_OK != status) {
        printf("GLEW Error:%s\n",glewGetErrorString(status));
        return 1;
        
    }
    setupRC();
    glutMainLoop();
    return  0;
}
运行结果
运行成功

3.配置中可能会遇到的问题

  • 1.头文件引用错误

    #include <fileName.h> 改为 #include "fileName.h"
报错
解决
  • 2. libGLTool.a not found

查看 libGLTool.a 文件的位置,是否是和 include 文件夹在同一级,将他们放在同一级就可以了
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