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挑选情节来自《水浒传》武松打虎。
武松打虎原文接近爽文。
无意间想起这个情节,现在网文扮猪吃虎的套路玩烂了,咱来个扮猪打虎。
主角:小明,目标:打虎
一,确定主要矛盾
开始头脑风暴!
1,小明不敢打虎。
2,有人不让他打虎
3,老虎是人扮演的
4,老虎成精了
5,老虎是个假象,景阳冈在隐藏什么?
6,老虎身上有宝物?
7,老虎是人养的,
8,老虎守护灵药
9,有人想要得到灵药
10,老虎是小明养的
11,老虎是两只?
12小明打老虎,为了不让别人打
13,不让武松打虎?
14,为什么不让武松打虎?
15,改造武松,不但不让打虎,还要帮他戒酒。
16,如果为了不让武松上梁山。
由于人与动物之间没啥生死矛盾,老虎饿了要吃东西而已,所以打虎绝对不能作为主要矛盾。
并且原文里也不是主要矛盾,而是作为一个灾难事件来写的。
以上头脑风暴中有一个有意思的,那就是不让武松打虎。根据这个,咱们来看第二步。
二,设置场景目标和驱动力。
穿书,改变原著剧情。不让武松打虎。改变武松人生轨迹,改变他的原有戏份。
为啥?
既然梁山好汉最后死伤惨重,那就为了保住梁山好汉,以便将来方腊起义军一打过来,一呼百应,这些梁山好汉可都是一个打好几个的能人啊。千万不能让宋江霍霍了。
或者,穿书系统,改造梁山好汉,把他们全部变成良民,剿灭水泊梁山的土匪。
系统任务:阻止武松成名。
主要矛盾就是:小明想要阻止武松打虎,能不能成功?反面力量为原著的人物轨迹。
小明和原著剧情的矛盾。【把这一点提到上一条里面,作为主要矛盾。】
系统《梁山好汉改造系统》
任务:阻止武松成名
条件:1,宿主杀死老虎。2,帮助武松过岗。
任务道具:指哪打哪牌手枪。没人味牌驱兽丹。
武松在梁山上是主要战力,一定不能让其上山,一定早点干预,尽量改变他命运轨迹。
三,安排冲突阶段的情绪铺垫
矛盾冲突一般都是这三方面。
【人物外冲突】【人物冲突】【内心冲突】
概述:小明接到任务。选没人味。选择给武松下药。
关于情绪这里就选择搞笑吧。先给人物制造压力,然后反转。
小明来到客栈,等候武松到来。开始头脑风暴:
1,客栈里遭到怀疑
2,等不到武松,没钱吃饭,在客栈帮忙混口饭吃!
3,给武松下药,武松识破了,不喝。
4,去联系猎户,一起打虎,分摊打虎功劳。
5,跟着武松上山,被武松发现,被武松欺负。
6,被狼追赶,自己喝药酒。
7,迷路,找不到猎户。武松马上就要打虎了。听到了老虎叫和砰砰的响声。
到了这里,需要给小明一个过关的道具,不然还真没啥好办法,但是,这个东西必须在前文铺垫:系统手机的功能,照到的东西会消失,冷却期,一个月。小明的保命技能。
四,设置转折点和高潮。
转折点:走迷路了,意外的转到了武松打虎地方。老虎已死,武松不在。
高潮,就是小明使用手机拍照,偷走老虎尸体。
五,爽点安排,前面铺垫。
武松欺负小明是一个铺垫。
猎户欺负小明?
手机功能需要前面铺垫。
爽点就是武松遭到猎户的质疑。
看一下剧情发展,,价值走向:正价值,武松想要靠打虎出名,反价值,被迫装出淡泊名利的样子。由于老虎被小明收走,猎户们不知道,猎户看武松人高马大,征他来打虎,武松失去自由了?整天在山上找老虎,找不着,自闭了?
价值:想要靠打虎出名。
正:追求名利,想靠打虎出名。反:老虎死了但老虎没了。矛盾价值:被人认为弄虚作假,冒领功劳。抓了起来。镜像价值:被小明教育走正道,做个普通人。
小明的价值:轻松/有办法,轻松/没办法,沉重/没办法,沉重/有办法。
系统可以解决一切,计划失败,退而求其次被猎户轻视被武松欺负被狼追彻底失败,破罐破摔使用技能反而成功完成任务。
六,入侵事件,情绪状态,以及下一阶段目标,
他帮武松脱离猎户队伍。武松疑神疑鬼?不自信?
七,确定人物动机,激励事件。
小明帮武松脱离猎户队伍。
武松想要尽快回家。为了感谢小明邀请小明去清河县家中。小明接到任务,调节武大家庭矛盾。
八:悬念
小明收取老虎的时候,感觉老虎没死。情节悬念。
武松到底是不是故意来打虎,只为博取名声的?
后面几步写的不太详细,因为也不想往后面写,所以有个大概就行。
9,在纸上画出结构图。填充情节点。
这一步,为了方便看我用的思维导图。
10,头脑风暴。
这一步基本贯穿整个构思过程。
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