2月24日,由同名大型游戏改编,期待值颇高的《刺客信条》经过之前几番跳票之后终于在中国上映,吸引了许多AC死忠粉乃至非游戏粉丝竞相购票观看。但是,这部耗资不菲的CG电影似乎并没有让大多数观众买账,很多人观看之后评论:很久没有遇到这种毁灭式的观影体验了。
作为几乎完全不了解AC的我也去观看了这部电影,如果给它评分的话,3分,不能再多了。
影片一开始,年幼的男孩卡勒姆·林奇回家时发现自己的母亲血流满地死在了椅子上,凶手,自己的父亲正穿着刺客的着装站在母亲身旁,他的父亲本来想继续杀了林奇,但最终没有下手,反而叫他赶快跑,此时突然有一群人追击过来,林奇顺利逃脱,他的父亲被抓了起来。
30年之后,因为杀了一个皮条客,卡勒姆·林奇(迈克尔·法斯宾德 饰)被判处死刑,但令他感到不解的是,被注射执行死刑的他却醒了过来,一个跨国制药公司Abstergo将他救了出来,并被索菲娅(玛丽昂·歌迪亚 饰)告知他们是专门找寻刺客的后裔的,他们有一个机器叫做Animus基因事件追溯机,找到一个刺客后裔之后,用这个机器,就可以让刺客后裔全息成像做刺客时候的经历,他们通过这些经历画面和对话,就能知道现在这个伊甸苹果(游戏中叫piece of eden,不知道为啥被翻译为苹果)藏在哪里,得到这个苹果,圣殿骑士组织就能控制人类意识,因为索菲亚觉得,暴力是隐藏在人类的基因里面的,只要找到伊甸苹果,就能最终破解完整的人类DNA图谱。然后找到暴力的源头,根除人类隐藏的暴力,从而最终取得世界的永久和平。
接下来Abstergo立马利用Animus在林奇身上做起了实验,在Animus的作用下,林奇穿越到了1492年的西班牙,并且渐渐发现自己的前世是刺客联盟的重要首领阿圭勒,此时暴戾的十字军圣殿骑士正在寻找苏丹王穆罕默德的儿子,想以此为威胁逼迫苏丹王交出伊甸苹果,从而借助苹果的力量统治人类。林奇带领其他刺客与圣殿骑士开始了争夺王子的追逐战,就在林奇掉落悬崖的危急时刻,索菲亚关掉了Animus,林奇得以回到现代。
随后林奇又进行了两次穿越,最终找到了苹果的下落,但他也在这个过程中发现了在Abstergo外衣下这个现代圣殿骑士组织的真实面目,他们实际上是在利用林奇等古代刺客的后裔找到伊甸苹果的下落,从而继续他们统治世界的阴谋。而此时,索菲亚和她的父亲已经通过线索找到了苹果并开始向世人宣告他的所谓和平世界的设计,林奇率领刺客们潜入索菲亚父女所在的会场,杀死了索菲亚的父亲,拿回了苹果。最后,刺客们以信仰之跃离开了人们的视线,影片结束。
客观上,就《刺客信条》制作的初衷来讲,在电影行业越来越同质化,游戏行业创新举步维艰的大背景下,育碧愿意果断地拿出金钱和精力来转化IP,转战电影业,这是令粉丝,(、)影迷们欣慰和称赞的,看到了育碧的诚意。电影里气势恢宏的场面,从鹰的角度俯瞰西班牙古老城区的拍摄手法,紧张刺激的打斗情节等也是电影的优点所在。
但是抛开大手笔的CG动画设计,炫目的科技元素以及标志性的“信仰之跃”,整部电影就显得乏善可陈了。
作为从来没有玩过AC的我,没有从整部电影里面捋出一个完成的剧情,以至于到了最后我都忘记了电影在给我传达一些什么,情节显得松散混乱,像是看了一场科幻动作电影的片段集锦。有一些莫名其妙的场景,诸如林奇在陷入圣殿骑士的前后夹击之后上演经典“信仰之跃”逃脱了追杀,而后镜头直接转到海面的一艘船上,林奇将苹果交给一个西班牙人,说了一通西班牙语,索菲亚父女更由此就推断出了现今苹果的存放之地。情节显得突兀,很多地方没有交代清楚就急匆匆地进入下一个场景。再者,15世纪的西班牙似乎PM2.5比我们中国现在要严重得多,满屏幕都是漫天的沙尘,使本就不太强烈的观影欲望瞬间又削减了大半。如此种种,使得观众对于《刺客信条》抱有了更多的失望的情绪。
那么问题出现的原因在哪儿呢?
谈及游戏改编电影,经典的有古墓丽影系列,生化危机系列,比较新的有之前被刷屏的魔兽,渐渐地影片游戏互动也已成为新媒体新的产业链。但是游戏改编电影总是有着很大的风险,游戏作为一种交互性极高的产品,其最大的特点就在于玩家可以在游戏所设定的范围内自由地探索和创造。拿《刺客信条》来说,玩家操纵刺客祖先潜行刺杀,在宏大的历史背景中自由活动,并且在虚构和真实的历史人物之间互相往来。对于大部分玩家来说,是这些内容提供了游戏的绝大多数乐趣,整个过程中是玩家占据着主动地位。
而电影作为一种交互性极低的产品,对于它的情节脉络,故事背景,线索铺陈则需要提出更高的要求,观众在整个过程中始终处于被动接受的地位,一旦故事情节过于跳跃,背景过于隐晦,电影的效果便会大打折扣。这就是游戏改编电影最为关键的矛盾所在,而这个矛盾的存在就决定了电影导演编剧必须做出一个选择——自己到底是要拍一部经典游戏的IP衍生品,还是一部情节故事自成一体的电影,换而言之,就是《刺客信条》的观众定位是局限于那些对于游戏背景了如指掌的AC游戏死忠粉还是也包含了对于游戏没有丝毫了解,仅仅是想看一部好电影的普通观众。育碧的问题就出在这里——它两个都想要,既想在游戏粉丝的情怀上狠赚一把,又想借势吸引更多的观众入游戏的坑。所以电影一开始就多头绪讲述故事背景,解释piece of eden的由来,展示刺客组织与圣殿骑士的关系,阐述主人公的来历背景……又怕时间过长粉丝等不及,所以又开始匆忙进入紧张的打斗场面,而后又转入故事主线的讲述。在漫天灰尘的掩映下,本就不太清晰的剧情变得更加模糊,最初的神秘逐渐变成不明所以,没了干草堆的“信仰之跃”以及刺客设计上的一些瑕疵也使电影对于粉丝的代入感大打折扣。如此延宕,徘徊,最终的结果是粉丝普通观众都不买账,整部电影陷入IP衍生品和独立电影扯不清楚的尴尬境地。
最后想用豆瓣上一句经典的影评结尾:有情节无故事,有人物无角色,有世界无世界观。何其可惜,何其Possimpible。