主要讲的是产品经理的核心价值观和方法论,如何能够将想法落地。
一.本书结构(持续补充)
二.关于第一章的体会
第一部分主要讲述从粗略的点子到具体的方案,要经历的步骤。
1.“很多做工具的产品都在希望能做内容,因为内容更有价值,它相比工具容易变现。而做内容的希望做社交,因为社交更有价值,证明用户在平台上互相产生关系了。做社交的想做电商,这就直接跟交易场景相关了。”正解
2.“可以说把互联网商业模式总结的比较全了呢”
(1)广告:互联网发展至今,广告依然是最大的蛋糕之一,也是最主流的商业模式。相比传统广告,互联网产品中的广告定位精准,效果显著。但互联网的广告模式一直在质疑中发展,尤其是涉及比较敏感的医疗广告。
(2)售卖:a.产品是明码标价出售的。比如在App Store中付费下载应用,或者出售互联网服务。现在的用户对虚拟产品的接受程度越来越高了,有很多电子商品销路都不错。b.产品作为一个平台,售卖产品。
(3)增值服务:用户可以付费获得额外的服务、产品特性或者服务中的特权。比如大部分游戏采用的就是增值服务(在游戏内付费买装备、宝物等)而不是售卖的形式(一次性付费或者点卡形式)。视频网站的会员模式也是如此,爱奇艺在这方面的尝试很值得借鉴(会员可以更早地看到网络剧集)。
(4)佣金/抽成:主要是在信息或服务对接的多方平台,比如天猫。大部分的佣金都是向服务者或者卖家收费,少部分会向消费者收费。比如微信支付会向普通用户收取提款手续费。
(5)企业服务:企业服务严格说其实也是售卖的一种。在拥有大量数据、信息或渠道的前提下,可以开展更多服务,提供有价值的信息和服务。比如支付宝可以帮助进行信用评级,艾瑞咨询可以帮助提供产业报告。
总结:根据产品模型的特征可以匹配对应的赚钱模式。流量可观的,一般都尝试用广告的方式;有高质量用户的,可以考虑发掘他们的付费意愿;有数据或者渠道价值的,看能否进一步向第三方提供服务。
3.MVP: Minimum Viable Product,最小可用产品用于想法是否有需求的验证。验证方法可以是做一个demo,保留最基本的功能快速上线,让市场去验证后在优化。当然在产品相对成熟时,当然是产品优先,效果优先。做MVP还有一个看需求的办法,就是能人工实现的部分功能可以考虑砍掉。
现在互联网创业者们有很多有意思的手段,以更低的成本达到了MVP的效果。比如发布视频,比如发布上线预告,让用户留下信息,看大家是否关注。
新时代的MVP就是墨刀原型了。
三.每日吐槽一个产品功能
微信读书充值场景,有两个,一个是直接充值,一个是读书过程中为了解锁某本书而充值,两种场景页面设计应有差异。第一个场景发生频率低,大家不会无缘无故充值,第二个场景发生频率高,试读结束后发现书不错想要继续读下去,产生了购买需求,但当读书币不足的时候需要充值,此时决定充值金额取决于我需要多少,需充值书币=购买此书需要的书币——我已有书币,直接给个最终需要充值金额就好了,还让我自己计算吗~~