我们都知道:近年来,《哈利波特》相关主题游戏还是挺多的,比如:已经推出的卡牌游戏《哈利波特:魔法觉醒》以及预计会在2022年推出的《霍格沃兹:遗产》,后者是会在多个平台登陆的沉浸式开放世界的ARPG游戏。其实早在20年前,EA本来有希望推出一款《哈利波特》的MMORPG!
《哈利波特》系列第一作《哈利·波特与魔法石》小说于1997年问世后,很快就席卷全世界,之后小说改编的电影也成为了粉丝们心目中的经典之作,甚至在完结后持续延伸出《神奇动物在哪里》前传系列,这一切都说明了《哈利波特》IP至今仍旧有着巨大的影响力!
不过,在2000年到2003年之间担任过EA营销总监的“Kim Salzer”在接受媒体采访时爆料:她在EA任职期间,EA高层砍掉了一个《哈利波特》大型多人网络游戏项目,而让项目胎死腹中的原因则是EA高层不认为《哈利波特》IP能够人气长红。考虑到如今的现状,上述理由显得有些讽刺和搞笑!
主持人向“Kim Salzer”问询任职EA期间是否有遇过在其中投入了大量热情,但是最终没能问世的作品时,她指出了一款《哈利波特》题材的MMORPG,并表示:“团队为了这款游戏进行了大量的研究,甚至把Beta版都做了出来”!“Kim Salzer”甚至想好了一些线上和线下互动的点子,比如:线下寄信给孩子们当成一种奖励或勋章。
开发团队在当时很有信心,他们觉得这样的产品可以挑战一下当时的MMORPG领头羊《魔兽世界》,不过EA的高层们根据自己的经验扼杀了上述项目。其实项目被砍掉有很多原因,没人没钱都是可以接受的,但是让“Kim Salzer”耿耿于怀的是:《哈利波特》MMORPG被砍掉的原因是高层们不认为《哈利波特》IP能够长红(项目做出来,说不定IP就不火了)。
如今看来,“Kim Salzer”是有理由吐槽的,不过博士也理解所谓高层的商业考量,毕竟昙花一现的IP还是挺多的。EA现在已经不能反悔了,想要重启《哈利波特》网络游戏为时已晚,因为版权早已经回到华纳兄弟手中。
博士觉得:如果当时项目顺利开发并推出,挑战《魔兽世界》可能够呛,但是成为一款人气不输给《星球大战:旧共和国武士》的MMORPG还是可以做到的,而且可以随着小说和电影的发展不断推出新内容。如今,我们只能期待《霍格沃兹:遗产》了,希望不会令人失望。