8月3日,经济参考报发表文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》标题惊悚地将游戏比作“精神鸦片”,直指网络游戏毁掉了下一代。
文章指出,当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。报道原文中提到了《王者荣耀》和《DOTA2》。
我认为游戏只是玩物,能不能成为精神鸦片,不能一概而论,一方面是要看游戏的本质和出发点;另一方面,在于社会和个人是怎么使用。
我们首先先说孩子们为什么都会去沉迷于网络游戏。
因网络是虚拟却又真实的社会,在网络里面,人可以找到归属感,而且网络游戏还能让人享受到自我成长的即时快感和成就感,可是实现自己的兴趣和追求,战胜挫折和苦难,战胜自我,战胜内心负面情绪,同样有自我成长的快感和成就感呐,为什么孩子偏偏要从网络去汲取呢?
因我们的学校和父母是非常重视孩子的智力开发以及学习成绩,在大多数情况下,孩子的时间、兴趣完全变成了做作业以及学习文化课程,本该是无拘无束、翻上爬下、任性玩耍的童年生活,却变成了被文化课程这条缰绳牵着鼻子,毫无半点自由和闲暇的囚徒,他们虽然遭受着个性和社会压抑,但是内心深处却时时刻刻充满梦想,充满对自由的渴望,所以就出现了向往玩游戏的情况。
我们要在日常生活之中多采取对孩子心理上的关注、关怀、支持、鼓励和尊重,使孩子有被重视、被关爱、被支持的心理满足,让孩子在紧张的学习之余适当地玩玩电脑游戏,以作为消除学习疲劳的一种休息方式,同时一定要让孩子明白,我们让你玩电脑游是为了让紧绷的神经得以松弛,心情得以调节,从而能有效地达到休息的目的,所以不能持续很长的时间。
似乎每一代人都会给下一代人找一些“精神鸦片”,认为这些或那些将毁掉下一代。所以,他们不余遗力的尝试着“拯救”下一代人。
比如:80年代,说港片会毁掉下一代;90年代,说早恋会毁掉下一代;00年代,说电脑会毁掉下一代;10年代,说手机会毁掉下一代……
然而,汶川地震,我们见证了80后的担当;新冠疫情,我们见证了90后的勇毅。历史一次又一次的证明,没有什么能毁掉下一代。