mac端 electron 应用自动更新

如题,需求就是要实现mac端electron应用的自动更新,因为目前也就只做了mac端。

  1. 首先要有个项目
  2. 记得搞定mac的代码签名,不然想更新?难啊。这个网上搜还挺多的,就不讲了。主要就是先成为苹果开发者,然后去帐号那边下一个证书。。。。
  3. 签名搞定了?你得保证你打包的应用在别人的电脑里也能打开,你的签名才是有效的喔。如果搞定了我们来看下一步。你需要在electron-builder的配置里面,填写publish字段,具体见官网说明,我是在package.json里面配置的:
{
   ...
   "build": {
      "publish": {
        "provider": "generic", // 普通静态资源服务器填这个就行, 其他的看官网
        "url": "服务器地址,写到路径名就行了,别加文件名"
      }
   }
}
  1. 项目中加入electron-updater, electron-log,因为electron-updater是要用在生产环境里面的,所以要在package.json的dependencies字段里面。也就是:
yarn add electron-updater, electron-log
  1. 那当然就是引入electron-updater了, 我用了官网的做法。不过加了一丢丢改动。这个部分我直接加在了electron的主进程文件里面。想做的是一旦主窗口重建就检查更新的操作。
import { autoUpdater } from "electron-updater";
import log from "electron-log";

export default class AppUpdater {
  constructor() {
    log.transports.file.level = "debug";
    autoUpdater.logger = log;
    autoUpdater.checkForUpdatesAndNotify();
  }
}
  1. 在主进程中创建主窗口的代码里新建auto-updater。
import { autoUpdater } from "electron-updater";
import log from "electron-log";
import { app, BrowserWindow } from "electron";

export default class AppUpdater {
  constructor() {
    log.transports.file.level = "debug";
    autoUpdater.logger = log;
    // 非打包情况下,下面的函数不起作用,开发环境要用checkForUpdates(),但是这个函数有点烦。
    autoUpdater.checkForUpdatesAndNotify();
  }
}

let mainWindow = null;

app.on('ready', () => {
   mainWindow = new BrowserWindow(...); // 这一堆的配置就不写了...
   mainWindow.on('ready-to-show', () => {
     mainWindow.show();
     new AppUpdater(); // 这里进行检查更新操作。
   });
});
  1. 然后为了可以在渲染进程里面显示有没有更新,更新进度等情况,需要实现electron-updater的事件响应。
import { autoUpdater } from "electron-updater";
import log from "electron-log";
import { app, BrowserWindow,  ipcMain } from "electron";

let mainWindow = null;
let appUpdater =  null;

export default class AppUpdater {
  constructor() {
    log.transports.file.level = "debug";
    autoUpdater.logger = log;
    // 关掉自动下载,如果需要也可以打开,我这里不需要
    autoUpdate.autoDownload = false;
    autoUpdater.on('update-available', () => {
      if (mainWindow && !mainWindow.isDestroyed()) {
        // 通知渲染进程有更新
        mainWindow.webContents.send('update-available');  
      }
    });
    autoUpdater.on('error', () => {
      if (mainWindow && !mainWindow.isDestroyed()) {
        // 提示更新错误
        mainWindow.webContents.send('update-error');  
      }
    });
    autoUpdater.on('download-progress', (progressInfo) => {
      if (mainWindow && !mainWindow.isDestroyed()) {
        // 通知下载进度
        mainWindow.webContents.send('download-progress', progressInfo);  
      }
    });
    autoUpdater.on('update-downloaded', () => {
      // 下载完直接安装
      autoUpdater.quitAndInstall();
    });
    // 非打包情况下,下面的函数不起作用,开发环境要用checkForUpdates(),但是这个函数有点烦。
    autoUpdater.checkForUpdatesAndNotify();
  }
  startDownload () {
    autoUpdater.downloadUpdate();
  }
}

app.on('ready', () => {
   mainWindow = new BrowserWindow(...); // 这一堆的配置就不写了...
   mainWindow.on('ready-to-show', () => {
     mainWindow.show();
     appUpdater = new AppUpdater(); // 这里进行检查更新操作。
   });
});

app.on('window-all-closed', () => {
   ipcMain.removeAllListeners();
});

const handleStartDownload = () => {
   appUpdater && appUpdater.startDownload();
};

// 这个主要是为了可以让用户手动更新。
ipcMain.on('startDownload', handleStartDownload);
  1. 好了,接下来把事件接起来写UI。在渲染进程那边用ipcRenderer.on去接入每一个事件,顺带进行更新就行。

一些坑点:

  1. auto-updater依赖打包生成的latest-mac.yml检测有没有新的版本,如果这个文件里面的version字段大于当前使用的版本,那么会提示更新可用,所以一定要把这个文件上传到服务器,最好的话就把打包生成的整个文件夹发到服务器。
  2. 自动生成的latest-mac.yml的version,以及打包得到的包的version来自app(双package.json的会有这个文件夹,没有的忽略)的package.json的version字段,也就是为了能自动更新,你每次都要去改这个字段。
  3. autoUpdater每次更新都会去下载zip文件,所以记得这个要上传上去。
  4. 上传到服务器的包名一定要和latest-mac.yml中包的名字是相同的,因为你上传的时候可能自己会改名字。如果通过latest-mac.yml中的包名作为路径在你服务器里面找不到的话,那更新会失败。
  5. 一定要代码签名之后才能够自动更新,别想着跳过。
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