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前言
main before
dyld简介
dyld加载流程
总结
前言
对于一个程序的加载,我们看到的入口函数都是main.m里面的main函数,这让我们很容易的认为程序是从这里开始执行的。其实不然,在这之前,故事已经悄悄展开了...
main before
在main函数之前,究竟做了什么?我们新建一个工程,在main.m文件里给我们的main函数打上断点,探探究竟。
此时我们可以看到,在main之前执行了一个start函数,敲上bt指令查看,可以看到libdyld.dylib start,再敲上up指令。
这时我们看到dylib的start并不是我们想要的,有点失望......重新整整思路,我们会发现,load函数在main函数之前执行,马上为load函数打下断点探一探。
在这断点下,我们可以看到函数调用栈的调用顺序,发现首先调用_dyld_start,马上跟进
查看_dyld_start,我们看到调用的是dyldbootstrap这个类的start函数,此时想要继续探究就必须查看苹果的dyld源码(开源),这里的版本是635.2。
dyld简介
dyld全名为dynamic loader。在程序启动运行时会依赖很多系统动态库,系统动态库会通过dyld(动态加载器)(默认是/usr/lib/dyld)加载到内存中,系统内核读取程序可执行文件信息做一些准备工作,接着会将工作交给dyld。由于很多程序需要使用系统动态库,不可能在每个程序加载时都去加载所有的系统动态库,为了优化程序启动速度和利用动态库缓存,iOS系统采用了共享缓存技术,将所有系统库(私有与公有)编译成一个大的缓存文件,这就是dyld_shared_cache,该缓存文件存在iOS系统下的 /System/Library/Caches/com.apple.dyld/目录下。
dyld加载流程
从_dyld_start函数开始设置相关信息,并在最后调用了_mian()函数。
进入_main()函数,我们可以看到dyld加载的主要流程。
1.设置上下文信息,配置进程是否受限
首先,调用setContext,设置上下文信息,包括后面需要调用的函数及传入参数。然后,调用configureProcessRestrictions,设置进程是否受限。
2.配置环境变量,获取当前运行架构
调用checkEnvironmentVariables,如果allowEnvVarsPath与allowEnvVarsPrint为空,直接跳过,否则调用processDyldEnvironmentVariable处理并设置环境变量。
3.检查共享缓存是否映射到了共享区域
首先,调用 checkSharedRegionDisable 检查是否开启共享缓存,在iOS中是必须开启的,接着调用 mapSharedCache函数,将共享缓存映射到共享区域。
4.加载可执行文件,生成一个ImageLoader 实例对象
调用 instantiateFromLoadedImage 函数实例化一个 ImageLoader 对象。该函数先调用 isCompatibleMachO 来判断文件的架构是否和当前的架构兼容,然后调用 ImageLoderMachO::instantiateMainExecutable 来加载文件生成实例,并将 image 添加到全局 sAllImages 中。
5.加载所有插入的库
遍历 DYLD_INSERT_LIBRARIES 环境变量,调用 loadInsertedDylib 加载。
6.链接主程序
调用 link 链接主程序。内核调用的是ImageLoader::link 函数。
7.链接所有插入的库,执行符号替换
对 sAllimages (除了主程序的Image外)中的库调用link进行链接,然后调用 registerInterposing 注册符号插入。
8.执行初始化方法
initializeMainExecutable 执行初始化方法,其中 +load 和 constructor 方法就是在这里执行。 initializeMainExecutable 内部先调用了动态库的初始化方法,后调用主程序的初始化方法。
该函数依次调用了 runInitializers、processInitializers、recursiveInitialization、notifySingle。也就是我们在函数调用栈里看到的顺序
在notifySingle函数里我们找不到 load_images 的调用,但分析发现一个可疑的函数指针
此处调用了sNotifyObjCInit ,发现 sNotifyObjCInit 是在下面的位置赋值的。继续寻找,可以找到调用该函数的位置。
当我们继续寻找谁调用了_dyld_objc_notify_register()函数时,发现在dyld源码里找不到。从函数的定义来看,该接口是供 objc runtime 调用的,我们可以在新工程里为 _dyld_objc_notify_register 下符号断点查看。
这时,打开objc 源码 查看_objc_init()函数。
看到_dyld_objc_notify_register()函数的第二个参数时,我们找到了 load_images ,查看load_images()函数发现一个回调 call_load_methods(),继续查看call_load_methods()函数,发现里面循环调用 call_class_loads(),这也就说明为什么load函数比main函数先调用。到这里,我们找到函数调用栈的所有函数,接下来返回dyld。
9.寻找主程序入口
调用 getEntryFromLC_MAIN,从 Load Command 读取LC_MAIN入口,如果没有LC_MAIN入口,就读取LC_UNIXTHREAD,然后跳到入口处执行,这样就来到了我们熟悉的main函数处。
总结
上面对dyld加载大概走了一个流程,很多细节还没探究。最后附上一张图!